Lost Zone

Администратор

от Vizor , в категории: Лор проекта , день назад
Нет ответов

Предыстория (1986 - 2015 год)

В результате аварии 26 апреля 1986 года на Чернобыльской АЭС. Из-за выбросов радиации из 30-километровой зоны были эвакуированы люди. Так называемая «зона отчуждения» так же была огорожена и находилось под охраной. Это и дало начало испытаниям ученых в этой зоне. Безлюдная территория больших размеров — идеальные условия, при том, что несколько энергоблоков ЧАЭС еще находились в эксплуатации. Так была создана сеть лабораторий, обозначаемых буквой “X”. В этих лабораториях ученые изучали теорию о ноосфере — информационной оболочке Земли. В ходе их испытаний был создан мощный пси-излучатель.

10 июня 2006 года один из экспериментов выходит из под контроля. Зону охватила вспышка невероятной яркости. Наступила полная тишина, небо озарилось багровыми облаками, произошёл страшный грохот и земля содрогнулась. 

Многие люди внутри периметра погибли. Правительственные войска полностью оцепили территорию по периметру. 

Спасательные операции проводились с трудом из-за поднявшейся аномальной активности. Большинство выживших осталось внутри периметра. 

В закрытый периметр начинают проникать незаконные лица с целью получения выгоды и исследования зоны, так называемые «Сталкера».

Вслед за сталкерами-одиночками за исследование Зоны принимаются учёные. Организуются экспедиции, появляются мобильные лаборатории внутри Периметра. Несмотря на военный контроль, сталкерство принимает всё больший размах. Центр Зоны всё ещё остаётся недостижимой целью, путь закрывает «Выжигатель мозгов» — неизвестное пока явление, действие которого концентрируется в районе леса к северу от «Армейских складов». Этот последний рубеж получил  название Барьер. Однако каждый сталкер мечтает беспрепятственно пройти за него, ходят слухи о нетронутых территориях — «Клондайке» артефактов, появляются легенды об Исполнителе желаний — кристалле внеземного происхождения, находящегося на ЧАЭС и якобы ставшего причиной образования Зоны. Доступная часть Зоны исследована почти полностью. Сталкерство достигло своего пика, окончательно сформировались сталкерские группировки. Самые крупные из них — «Долг», сформировавшийся из бывших военных и добровольцев, «Свобода», состоявшая из сталкеров-анархистов — начинают противоборство за влияние в Зоне. Свои интересы проявляют и военные охраняющие периметр, бандиты зарабатывающие на ограблениях сталкеров, а также иностранные государства в лице наёмников. На «Свалке» в кучах радиоактивного мусора сталкеры стали находить много полезного оборудования, формируются группы, а через местных торговцев осуществляется сбыт артефактов и поставки оружия.

В конце августа 2011 года, группа сталкеров во главе со Стрелком проникает к блокам ЧАЭС. Реакцией на вторжение явился сверхвыброс, послуживший «спусковым крючком» для начала "Апокалипсиса". Для предотвращения попыток проникновения «О-Сознание» вербует путём зомбирования группировку «Монолит», которая незадолго до сверхвыброса прорвалась в центр Зоны. Члены группировки выступали за неприкосновенность Зоны и верили в божественную сущность Исполнителя желаний — Монолита, а после зомбирования стали агрессивно настроены ко всем остальным сталкерам. Во время сверхвыброса военные на складах понесли большие потери, а через некоторое время со стороны Выжигателя стали приходить агрессивно настроенные отряды группировки «Монолит», что еще больше осложнило защиту Барьера. Оставшиеся военные были вынуждены отступить на базу, а защитой Барьера занялись сталкера. Почти сразу армейской базой заинтересовалась «Свобода», захотевшая иметь стратегически важное положение, близкое к центру Зоны, и, несмотря на проблемы, направила туда свои отряды. Таким образом, силы группировки оказались разрозненными. Пока основные силы базировались недалеко на старой пожарной станции, самые опытные отряды, с завидным упорством пытались удержать Армейские склады.

К 2014 году Зона пришла в относительное спокойствие: территории были поделены на сферы влияния. Группа опытных сталкеров вместе с научными сотрудниками и передовым отрядом военных закончила консервацию лабораторий, дабы прекратить бесконечный поток мутантов из них, вследствии чего зона стала чуть безопаснее. «Долг» и «Свобода» полностью обосновались на своих базах и начали вести агитацию среди одиночек, дабы укрепиться и дальше вести борьбу за свои идеалы. «Братва» все так же подминает под себя всех, кто пытается пройти с Кордона на свалку, хоть зачастую и получает равносильный отпор из вольных сталкеров и так называемых «Нейтралов» - единственных кому не чужды человечность и забота о ближнем.


В 2015 году после ликвидации группировки “Монолит” и остатков былой группы исследователей под названием “О-Сознание”, случается третий и самый сильный сверхвыброс по неизвестной никому причине, выброс столь великий что смог охватить всю зону. После этого события в зоне не осталось ни единой души, все еле уцелевшие и сбежавшие оттуда бредили о настоящем “Аду” воплоти. Многие группировки потеряли большую часть своих людей, некоторые были стерты полностью, лишь частички смогли укрыться в специализированных бункерах Х.

Всякие попытки проникнуть в зону со стороны сталкерского сообщества прекратились, а власти поменяли свое отношение к данному движению. Многие группировки канули в небытие и связь с ними пропала, тоже самое произошло и с научным персоналом по всей ЧЗО, посему многие научные разработки были утеряны. В конце концов правительству Украины пришлось пойти на мировую арену с просьбой о экологической помощи, обсуждая данный момент на совбезе ООН - страны пришли к решению о формировании “Интернациональной-Исследовательской Группы” Искра куда вошли специалисты из разных страх и НИИ-ЧАЗ соответственно. Касательно сталкерского движения, его было решено слегка легализовать и даже в какой то мере спонсировать, ввиду полной неизвестности происходимого за Периметром. Таким образом стали появляться некие предбанники - города приближенные к ЧЗО и полностью охраняемые ново-созданным подразделением “Чернобыль-1”. Данная “Бригада Специальных Операций” была создана при поддержке Майора Дегтярева и Стрелка, о личном составе которой известно лишь то, что многие из её членов являются в прошлом опытными сталкерами подписавшими впоследствии контракт с государством. 


Глава №1 “Двигатель процесса” 

Нынешнее время - 2016 год

Ожидаем событий на сервере…



Важная тема

Администратор

от Vizor , в категории: Правила проекта , день назад
Нет ответов

Правила Сервера Lost Zone



Основные Правила Проекта


Правила RolePlay проекта - имеют задачу задать верное направление в развитии игроков и их персонажей на проекте. Однако это НЕ значит, что правила стоят выше чем РП процесс.


На сервере действует прецедентная система правил. (Если игрок совершил правонарушение, которое не описано ни в каких правилах сервера, то он может быть наказан на усмотрение администрации. Сделано это не с целью выдумывать правила "на ходу" и наказывать по ним, а потому, что все мы люди, могли что-то и забыть или не учесть)


Общие правила


1. Запрещено использование любых привилегий, дающих преимущество над другими игроками (читы/баги/дюп/конфиги/цветовые фильтры/прицелы и т.п) Все игроки должны находится в равных условиях.

1.1.1 Если вы нашли баг/знаете игрока, который имеет преимущество над другими игроками или поступает недобросовестно по отношению к другим игрокам - вы должны сообщить об этом сразу же администрации сервера, в противном случае вы можете получить блокировку игрового аккаунта по причине соучастие/укрывательство/сокрытие нарушений / уязвимостей и т.п

За нахождение серьезного/критичного бага или выявление читеров/багоюзеров/недобросовестных игроков, схем несправедливого заработка игровой валюты - вы можете получить награду на усмотрение высшей администрации.

1.2 Запрещено использование недочетов/дырок в правилах для корыстных/личных целей.

1.3 Запрещено иметь более одного аккаунта.

1.4 Запрещена передача/продажа игрового аккаунта, а также снаряжения/игровой валюты и т.п за реальные деньги.

2. Если вы сломаете предмет - постреляете по нему, разобьете ножиком, как-то багните, выбросите перед системной очисткой всех вещей, то администрация НЕ несет за это ответственности, вещь обратно никто возвращать не будет. "Случайно, Не случайно" сломали - не важно, за свои вещи (в инвентаре, хранилище, где-то положили - спрятали и т.п), своего персонажа в целом и все, что связано с ним, Вы САМИ несете ответственность.

3. Если вы переживаете за то, что вещи из вашего инвентаря пропадут, то делайте скриншоты где отчетливо видны дата, время и сами Вещи. Только при наличии такого рода доказательства возможно восстановить вещи. (Пометка: Просто так вещи из инвентаря не могут пропасть)


4. Вещи/Деньги, которые были получены незаконным путем (Выдал Администратор, передали на дюпаные вещи/деньги, купил у Вендоров на Админ-Зоне и т.п), подлежат изъятию без предупреждения и объяснений (Возможна выдача наказания - блокировка). Компенсации и т.п не следует.


Правила создания персонажа


При создании игрового персонажа необходимо продумать игровой никнейм (позывной/имя), а также описание персонажа (описание личных внешних черт, которые отличают вас от других).

1. Никнейм пишется Русскими и Украинскими буквами, без символов/цифр/capslock. (Искл. При использовании имени и позывного, можно позывной брать в кавычки - Олег "Демон" Гусаров)

1.1 В военизированных группировках (Долг и Военные) к никнейму приписывается звание.

Примеры: Рядовой Краб; Майор Иванов.

1.2 Запрещено выбирать себе позывные из оригинального сталкера главных героев, ключевых персонажей и лидеров группировок.

1.2.1 Разрешено выбирать себе позывной по принципу: Володя Шрам, Капитан Крылов, Федя Дегтярев, Гриша Стрелок и т.п.

1.3 Запрещено использовать в игровом нике нелепые / комические / мемные / оскорбительные / провокационные / не соответствующие РП и лору сталкера позывные, а также содержащие имена / фамилии известных политиков / актеров / медийных и исторических личностей.

Примеры:

Правильные игровые ники:

  1. Володя Смельчак
  2. Дима Тихий
  3. Турист
  4. Весельчак
  5. Никита Врун
  6. Виталя Призрак
  7. Миша Дегтярев
  8. Саня Бес

Не правильные игровые ники:

  1. Володя_Смельчак
  2. дима тихий
  3. Никита "Турист" 23
  4. Veselchak
  5. Абдул Али Хасан
  6. Чехов
  7. Михаил Круг
  8. Скриптонит

1.4 Запрещено создавать персонажей противоположного себе пола/которым меньше 18 лет/гигантов, карликов, с избытком веса или его критическим недостатком (Рост 140 или 220см, вес 140 кг или 40 кг при росте 180см)

1.4.1 Лучше всего использовать среднестатистические параметры (Рост 165-195см, вес соответствующий среднему при выбранном вами росте. Например Рост 185 см. Вес 80кг. )

1.5 Для отыгрыша "особенных" персонажей (Инвалидов, иностранцев, психопатов, журналистов и т.п) нужно написать квенту и отправить на проверку РП кураторам. (Если у вас иностранное имя/фамилия - запрашивать одобрение не обязательно, но необходимо иметь квенту, где расписана история вашего персонажа от рождения и до прибытия в ЧЗО т.к у вас его могут запросить в любой момент.)


2. Игровое описание персонажа – это описание личных черт вашего персонажа, ваша уникальность относительно других игроков. (Рост, возраст, цвет глаз, цвет волос, шрамы, родинки, татуировки и т.п)

2.1 В описании не нужно указывать то, что понятно и без системного осмотра. (За спиной АК-74М, одет в Комбинезон "Заря", на лице противогаз, нашивки клана "Свобода") Человек без системного осмотра всё это понимает, а именно что у вас за спиной АК-74М, что вы одеты в броню Заря, что ваше лицо не видно т.к у вас на лице противогаз, и что ваш комбинезон относится к группировке Свобода т.к на вас броня данной группировки.

2.2 В описании обязательно должен указываться ваш примерный возраст, рост, цвет глаз и хотя бы одна отличительная примета, которую не встретить у каждого второго сталкера (Татуировка, шрам, ожог, родинка и т.п)

2.2.1 То, что у вас указан в описании цвет глаз / татуировка на кисти / шрам на руке и т.п, когда вы находитесь в закрытом снаряжении. Т.е ваш цвет глаз можно увидеть когда вы снимаете шлем/противогаз/маску, татуировку на кисти, если вы снимаете перчатки, шрам на руке, если вы закатали рукав.

2.3 Запрещено придумывать отличительные приметы которых нет в реальной жизни / которые не вливаются в лор и атмосферу сталкера, а также приметы с дурным умыслом. (Розовые глаза, розовые волосы, родинка на половом органе и т.д)

2.4 Запрещено в описании указывать "невозможно определить возраст и рост", "лицо скрыто маской" и т.п так как если ваше лицо закрыто маской, его итак не видно. Если вы находитесь в закрытом плотном шлеме (скат, булат и т.п), то ваш возраст по голосу будет сложно определить из-за искажения голоса.

2.4.1 Запрещено указывать в описании, что "У меня ГоуПро" и я все всегда записываю, все РП Доказательства записываются через КПК и соответствующую отыгровку через "/me взял КПК и включил на нем камеру" "/me сделал фото на PDA". (Данные отыгровки необходимы для доказательств другим игрокам в RP формате, если же вы доказываете администрации, что какие либо действия происходили (вне РП процесса) - отыгровки не требуются.

2.5 Если вам необходимо изменить описание из-за телесных увечий и других случаев, которые произошли вследствие РП ситуаций в игре, то вы должны попросить администрацию внести изменения в ваше игровое описание. (Запрещено игнорировать рп увечья и не вносить их в описание)

2.6 Максимальная длина описания - 125 символов.

Пример описания: Возраст около 40 лет. Примерный рост 185 см. Глаза голубого цвета. На щеке шрам от пореза, небольшая родинка на правом ухе.


Присутствие игрового описания - обязательная часть создания персонажа.


Запрещено просить Администрацию поменять Вам игровой ник / игровое описание без веских причин. Пытайтесь скрывать свою кличку/представляйтесь не тем позывным, используйте броню с противогазом/закрытым шлемом, где броня закрывает ваши отличительные примеры.


Исправить ошибку/опечатку в нике-позывном допускается ( Пример: Володя Шишка исправляем на Володя Шишка ).


Исключение на смену позывного - после дезертирства/вступления в группировку/Вам угрожают расправой (РПК, Fake RPK), либо Депортацией и это доказанный факт (Вы обладаете данной информацией полученной РП путем-нужно предоставить эту информацию, доказательства Администрации).


  • ❗️[Наказание за нарушение] Блокировка от 2-ух до 8-и часов реального времени. При грубых или массовых нарушениях - Блокировка от 1 дня до 3-ёх дней.❗️




RolePlay Регламент


Термин RolePlay - Логичная и обоснованная отдельными моментами отыгровка определенного персонажа в различных ситуациях, генерируемых на проекте. Любое действие должно фундаментально придерживаться этому понятию.



  1. Действия персонажа должны быть обоснованы с точки зрения ролевой игры и поддаваться логике с последующей отыгровкой эмоций.
  2. Все ваши действия должны быть с приоритетом на РП, иметь этот РП смысл и быть понятными для других игроков.
  3. Любая смена взглядов персонажа вашего персонажа должна быть обоснована РП причиной.
  4. Пример: Уход персонажа с группировки, должен быть обоснован РП событиями, которые не устраивают вашего персонажа. Или смена характера персонажа должна быть обоснована РП событиями повлиявшими на взгляды и мировоззрение персонажа. Все это должно вписываться в свою биографию, которая будет копиться на протяжении всей игровой сессии.
  5. Все ранее неизвестное и шокирующее должно сказываться на вашем персонаже путем отыгрыша эмоций и голосовых реплик.
  6. Не Допускаются “RolePlay” моменты портящие атмосферу и серьезность игры в целом. Рофлы, Троллинги и неадекватные оскорбления других персонажей.
  7. Пример: Садиться на бутылку по РП, действия сексуального характера, игры в “Поджопники”, действия расистского характера, националистические наклонности, калоизвержения на других персонажей и в публичных местах и т.д
  8. Запрещены действия противоречащие ситуации (Смеяться над смертью товарища, смех во время перестрелки и т.п)
  9. На выполнение любого требования должно даваться не менее 7 секунд, путем громких голосовых команд.
  10. Если человек даже не пытался/не собирался начать выполнять требования, то правило 7-и секунд не работает.
  11. Запрещено взламывать по РП и механу хранилища игроков и группировок (Единственный способ его открыть- получить пароль РП-Путем).
  12. На территории базы группировки запрещено фотографировать различную секретную информацию и потом передавать это другим игрокам по РП, аргументируя тем, что вы пришли когда никого на базе не было. Помните, что на базе всегда есть невидимые бойцы, которые не дадут по РП вам сделать ничего плохого для группировки.
  13. Запрещено отрубать руки, ноги, уши, языки (исключение - Монолит может отрезать до 3-ёх пальцев, язык и 1 ухо).
  14. Вы можете отрубить 1-3 пальца на руке(-ах) сталкеру и не более, но на это у Вас должны быть очень веские причины (Пример : Пытки или сталкер часто грабит/ворует).
  15. Запрещено просить сделать "вот данную вещь" (взрывчатку, собрать из нескольких комбинезонов другой и т.д), у каждой вещи есть свое назначение и способ получения (ивенты, покупка у торговца и т.д).
  16. Присоединиться по РП к группировке можно по истечению 5-и дней с момента прибытия в зону отыграв на сервере минимум 10 часов реального времени.
  17. При вступлении в ГП можно с помощью техника перекрасить броню одиночек в броню группировки, также и при уходе из группировки обратно. (Саму броню после РП отыгровок меняет администрация)
  18. Если в группировку вы вступаете по анкете, где вам нужно будет пересоздавать персонажа, то вы можете внести свое снаряжение в группировку (оружие и броня), но вынести с группировки при уходе вы уже не сможете таким же образом.

  • ❗️[Наказание за нарушение] Бан от 24 часов до 7-ти дней реального времени. При массовом или грубом нарушении от 7 до 14 дней.❗️




Non-RP

Данное правило состоит в сопоставлении смысла и мотивов игровых событий, к событиям в реальной жизни. (Запрещена отыгровка таких действий, которые бы не совершил или не мог совершить персонаж в реальной жизни или же наоборот, не отыгровка тех действий, которые необходимо отыгрывать.)




  1. Запрещено играть на сервере в нетрезвом виде и неадекватном состоянии.
  2. Запрещено играть РП в свою пользу. (Действия для получения преимущества в каких либо ситуациях, где данного преимущества у вас быть никак не может. Например вас поймал в плен монолит и нашел в рюкзаке документы из лабораторий, а вы говорите что это стопка старых газет, когда подобных РП отыгровок не было произведено заранее и документы являются настоящими документами)
  3. При использовании нонРП терминов или совершении нонРП поступков, которые категорически запрещены и не вписываются в атмосферу игры, вас могут убить сталкера посчитав психически больным / бешеным и т.п
  4. Запрещен бег с тяжелыми вещами/предметами. (Бег с телом мутанта, бег при переносе тяжелого стола и т.п)
  5. Ситуации из разряда "погиб не от наших рук" не идет в счет - Вы можете поднять и отыгрывать с ним любое РП.
  6. Запрещено использование программы для изменения голоса, без одобрения администрации.
  7. Запрещено выходить с сервера во время выброса и прятаться в открытых вагончиках, под машиной, в кустах, остановках и т.п незащищенных местах (для укрытия выбирайте дома с крышей и закрытыми дверьми/окнами, подвалы, закрытые будки и т.п места). Если выброс застал в открытом поле, то направляйтесь к ближайшему убежищу.
  8. Выйти из игры можно в том месте, где можно по РП пережить выброс. Выходить из игры под открытым небом, в сомнительных сооружениях нельзя. (Выйти из игры = РП сон вашего персонажа)
  9. Запрещено включать любую музыку в чат (искл. - мелодия музыкального инструмента-гитара/гармошка, без вокала и дурного посыла, мата, пропаганды с соблюдением канона сталкера).
  10. Каждый новоприбывший в ЧЗО, должен получать всю информацию о Зоне через РП (Аномалии, Артефакты, Местная Фауна, Группировки и т.п), но есть исключения - квенты, некоторые ГП.
  11. Каждый человек обязан проявлять эмоции (удивления, крики и т.п) во время перестрелок, ранения, встречи с местной фауной, увидели впервые аномалию, артефакты и т.д.
  12. Запрещено: хаотично прыгать / спамить приседаниями / уворачиваться прыжками во время перестрелки.
  13. Запрещено использовать PDA во время выброса (на время выброса связь теряется).
  14. Запрещено использовать Бинды, программы -"Биндеры" для отыгровки действий, которые требуют временной отыгровки (нужно писать вручную, чтобы создать видимость выполнения действия за определенный промежуток времени).
  15. Запрещено переносить вещи с персонажа на персонажа с помощью бага/друга, товарища, знакомого/хранилища и т.п (за нарушение следует удаление персонажа и блокировка до 30 дней, в том числе и замешанным в данной манипуляции).
  16. Запрещено игнорировать причиненную вам боль. (При получении увечий или ранений, ударов и любой другой физической боли, должна сопровождаться соответствующей отыгровкой в голосовой чат или через команды /me /it /try /roll)
  17. С помощью команды /try [Удачно] или /roll 100 (Число больше 50) можно перетерпеть боль, которую вам наносят, если причиняющая боль не слишком сильная. (Например не глубокий порез ножом в области руки)
  18. Запрещено абузить/спамить открытием и закрытием дверей, включением и выключением радио или различных сирен, нажатием на кнопку поднятия или спуска лифта, моста и т.п. (Периодичность использования кнопок должна составлять 30 секунд)
  19. Если человек разговаривает за толстой стеной/в закрытой комнате, то по РП вы не можете услышать его слова или они будут очень тихие и еле разборчивые. (Нельзя услышать разговоры в бункере ученых, находясь снаружи и т.п)
  20. Если человек отыгрывает РП в соседней комнате/за стенкой, отыгрывает что-то вне вашего поле зрения, то по РП вы не можете догадываться о данных РП отыгровках (Человек в соседней комнате отыгрывает, что достает из кармана гранату, пока вы не увидите в его руках гранату по рп - не можете никак воспользоваться информацией. Нельзя использовать чат как РП информацию в данных случаях)
  21. Запрещено использовать префикс группировки (название ГП в скобках), к которой вы не относитесь. (Писать от лица свободы, будучи в ГП Долг и т.п) (Делать рп подставы и т.п не запрещено, но без использования префикса ГП)
  22. Запрещено подниматься с оружием по лестнице / стрелять с лестницы (Искл. вы по рп заняли позицию и во время стрельбы не передвигаетесь вверх - вниз по лестнице )
  23. Запрещено при РП ситуациях по механу отыгрывать те действия, на которые необходимо потратить время и совершить РП отыгровки. (1. Вас берут в плен, вы открываете рюкзак и меняете частоту рации по механу. Вне какой либо ситуации так можно делать, при обычной игре. 2. Вас взяли в плен, вы убрали оружие, а потом резко достаете его из рюкзака/из-за спины и начинаете стрелять и всё это за секунду. Если вы по РП отыгрываете, когда достанете оружие подождете секунды 2 перед тем, как начать стрелять или у пленителей будет время все это увидеть и понять что вы делаете, сами действия соответствуют интервалу времени, за которое бы это действие было совершено в жизни - нарушения не будет)
  24. Запрещено разрабатывать/использовать/запрашивать какие либо сыворотки правды, зелья супергероев, эликсиры бессмертия и волшебные колбы страха нет.


  • ❗️[Наказание за нарушение] Бан от 24 часов до 10-ти дней реального времени. При массовом или грубом нарушении от 10 до 30 дней.❗️




Правила чата


Блок "А" :

/looc; /ooc – НОН-РП чаты.

/pm; /apda; /pda; voice (голосовой) – РП чаты.





Предназначение команд:


  • /me - Ко***** описывающая действие персонажа от первого лица, которое игрок не может наглядно выполнить используя механику игры. Например: /me кинул камень в стенку. /me достал из рюкзака мешочек с деньгами.
  • /it - Ко***** описывающая мысли, вопросы или действия окружения от третьего лица. Например: /it Камень ударился об стену и отскочил на небольшое расстояние. /it При осмотре сталкера можно заметить, что у него кровь на руках.
  • /try - Ко***** определяющие случайным образом успех или же провал, какого-то действия.
  • /roll - Ко***** помогающая решать спорные ситуации, путем выпадения случайного числа. (Необходимо использовать при соперничестве с другими игроками, где обе стороны могут выиграть. Например 1) /me оглушил прикладом человека напротив 2) /roll 100 (Выпадает 76). Игрок напротив может отыграть, что увернулся или удар был не такой сильный и его не оглушило, и в случае, если у него при использовании /roll 100 выпадает число больше 76 - данное действие было удачным и оглушение не сработало.)
  • /pm - Личный РП чат в котором могут переписываться два игрока. Пример: /pm "Игровой никнейм" ТЕКСТ.
  • /pda - общий канал PDA, предназначенный для общения с другими сталкерами.
  • /apda - общий анонимный канал PDA, предназначенный для общения с другими сталкерами.


Запрещается:

  • Использовать любые провокации/угрозы/оскорбления в ООС чате, дискорде.
  • Использовать оскорбления в РП формате, которые явно перегибают палку / Оскорбления не имеющие РП обоснования или у которых нет РП смысла. (Любые РП оскорбления должны иметь причины)


  • ❗️[Наказание за нарушение] Бан от 36-и часов до 5-и дней. При массовых или грубых оскорблениях - блокировка от 7-и до 14-и дней.❗️




Блок "Б" :


  1. Запрещен спам в любой чат однотипными сообщениями более 3-х раз.
  2. Периодичность для отправки однотипных сообщений - 3 минуты.
  3. Запрещено писать полностью caps'ом (caps lock) предложения (максимум 3 слова на распространенное предложение) - относится ко всем чатам.
  4. Запрещено писать смайлики/"Скобочки" и т.п в РП-Чат (Пример нарушения : Привет, пацаны XD).
  5. Символы и т.п, если это требует ситуация писать разрешено (Пример : Продам информацию о схроне, гарантия 100%).
  6. Запрещено устраивать обсуждения в любом НОН-РП чате ( /looc , Discord, etc ).
  7. Запрещено использовать чаты не по назначению.


  1. Запрещено нарушать РП-атмосферу на сервере НОН-РП-терминами и словами.
  2. Например: «Подожди, я релогнусь, у меня лагает», «На какую клавишу открыть КПК?», «Щас не по РП скажу», запрещены слова и фразы по типу : Лол, Кек, Лут, Фарм, Спавн, Боги накажут, Щас не по РП скажу и т.д.


  1. Старайтесь завуалировать все свои слова РП фразами.




Формулировка слов:

Мне нужно отойти в AFK на 5 минут - Мне нужно передохнуть, присяду на минут 5, подождите

У меня лагает игра - У меня болит голова, давай постоим чтобы отпустило.

Мне нужно перезайти в игру - Давай передохнем немного, устал идти. + сообщение в /looc я перезайду

Я выхожу из игры - Я пойду прилягу отдохнуть, посплю.

Вылетело из игры - Человек потерял сознание, подождем пока он придет в себя.

Пойдем фармить - Пошли в ходку, хабар может какой поищем.

О, лут валяется, подбирай - О, хабар нашел, сейчас мы проверим что там лежит.

Сейчас на шепоте скажу по НонРП - /looc чат

Человек появился из неоткуда, ты как тут оказался? - О, проснулся, доброе утро, ну ты и выбрал место для сна, спина не болит?

Сейчас обращусь к высшим силам, они тебя накажут - Не боишься, что тебя Зона покарает? (Админы = Зона)



  • ❗️[Наказание за нарушение] Бан от 3-х до 12 часов реального времени. При массовых или грубых оскорблениях - бан от 24 до 48 часов.❗️




Примечания:

  • Оскорбление или упоминание родителей/родных игроков, как в IC чат, так и в любых чатах - От полугода до пермобана. (Искл. РП оскорбление, без намеков на ООС / не перегибают палку)
  • Оскорбление всего состава администрации без адекватных и правдивых аргументов - Бан до полугода.
  • За оскорбление сервера и проекта в целом, администратор имеет право ограничить вам полный доступ на сервер, выдать блокировку на официальном discord сервера.




Leave RP 

Запрещена симуляция краша игры/попытка как-либо уйти при RP-ситуациях/Перестрелках, при захвате вас в заложники, во время допроса, во время боя и т.д. Игроку можно покинуть RP процесс или RP-ситуацию только при серьезных обстоятельствах (Следствие болезни-ухудшение физического состояния человека, отключение света, вылет интернета и т.п ) , если человек покинул RP процесс он обязан будет вернутся на то место где покинул RP процесс, и продолжить RP.




Примечания:

  1. Если игрок покидает сервер во время РП и не заходит обратно в течение 10 минут, его блокируют, подачи апелляции не следует.
  2. Если у вас "выключился свет/интернет/вылетело" и т.п, то вы должны отписать Администрации, либо оповестить Участников РП-События в текстовый канал #чат discord'a LR(Упоминание участников/Группировки, на какой локации было РП и объяснение, почему не можете зайти), если такое не было сделано, то вас блокируют и подачи апелляции не следует.
  3. Если Игрок не может зайти, он обязан договориться и прийти к компромиссу с участниками РП-События.
  4. Запрещено уходить от РП, если Вы были пленены, и Вас ведут на другую локацию. Вы обязаны прийти в то место, куда Вам скажут "пленители", то есть-заспавнились и идете до обозначенного места, либо попросите администрацию телепортировать вас на указанное место.
  5. Пытаться пойти и рассказывать/сообщить "вот я в плену, идите со мной" и т.д/т.п - запрещено (фактически все это время с вами были пленители, и вас ведут в то или иное место).
  6. Запрещено как-то вводить в заблуждение/обманывать через нонрп чаты с целью избежать РП.
  7. Запрещено выходить из игры в течении 10 минут после нанесения/получения урона (Не важно урон связан с NPC или с игроками)


  • ❗️[Наказание за нарушение] Бан от 5-х до 10 дней, с возможным удалением персонажа.❗️




RDM / FreeKill

Убийство игроков без веской на то причины.




Вы можете убить человека по механу, если:

  1. Прямая угроза жизни.
  2. Оскорбляют родных, вашу честь и достоинство (жесткие оскорбления).
  3. Отказывается убрать оружие, не выполняет приказ и т.п.
  4. Человек стал свидетелем скрытой операции/важного диалога (попал в зону скрытой операции, допроса/пытался подслушать и т.п).




Примечания:

  1. Чтобы убить человека за неподчинение, Вы должны обязательно сделать два предупредительных выстрела (первый - мимо цели/в воздух, второй - под ноги, не подчиняется - можно стрелять на поражение).
  2. Помните, что предупредительный выстрел может расцениваться как провокация боя (угроза для другого) и по Вам могут открыть ответный огонь.
  3. Стычки идеологически враждующих группировок разрешены за пределами баз и баров.
  4. Запрещено убивать людей на месте их спавна "по умолчанию" (там где игрок появляется после механ-смерти/захода в игру и в радиусе 10 метров от него (исключение - убийство свидетеля, если спавн не в ЗЗ, Наемниками)) - spawnkill (Блокировка за данный пункт - до 14 дней).
  5. Защита на спавне вне безопасных зон действует 15 минут после появления на нем (при переходе с одной локации на другую, где находится спавн не в безопасной зоне), если группа переходит составом на локацию и ждет пока загрузятся другие, отсчет 15-и минут не начинается, пока не загрузится последний участник группы.(Искл. если участник вылетел/вышел с игры / специально не загружается на локацию, тогда отсчет начинается с последнего зашедшего на локацию)
  6. После смерти защита на спавне действует 20 минут.
  7. Если сначала перешла на локацию группа №1 и она ждет, пока перейдет группа №2, то отсчет начинается после загрузки группы №1 и при заходе группы №2 время не начинает идти по новой.
  8. Запрещено беспричинное нанесение урона игрокам. (FreeDamage)
  9. Наносить урон игрокам можно в случае, если он не подчиняется после двух предупредительных выстрелов, если вы ведете допрос, если вам необходимо его остановить т.е ранить убегающего от Вас человека.
  10. Запрещено наносить урон с целью проверить оружие/броню / стрелять "резиновыми пулями" (В таких ситуациях убитый человек может получить Fake RP Kill)


  • ❗️[Наказание за нарушение] от 4 дней до 14 дней. Массовый RDM - До полугода❗️




NLR (New Life Rule)

Правило новой жизни, при получении любой смерти по механике игры, ваш персонаж забывает обстоятельства и причины смерти повлекшие за собой тяжелое ранение. Вы забываете всю РП ситуацию с момента выхода в ходку/вступления в длительную РП ситуацию по итогу которой вы умерли. По РП после смерти вас принесли в безопасное место/на точку спавна случайные сталкера/участники вашего отряда или группировки.


  1. Запрещено возвращаться на место смерти и прилегающие к нему территории в радиусе 60 метров в течении 15 минут после смерти, также Вы забываете всю РП-ситуацию с момента ее начала (Пример: На Янове Вы договорились пойти в лабораторию, погибли по пути к ней, следовательно вы помните все до момента как с кем то договаривались куда то пойти.)
  2. Полученные во время РП физические увечья остаются у вас, даже после тяжелого ранения (механ-смерти). (Пример : Черт, ничего не помню, все болит, да еще и палец сломан!)
  3. После получения тяжелого ранения (возродились), Вы обязаны отключиться от частоты (выключить рацию) и выключить PDA/КПК на 10 минут.
  4. Возвращаться в РП-ситуацию после смерти запрещено вообще, пока РП ситуация не закончится, также нельзя заходить на частоту Рации где продолжается данная РП-ситуация (исключение-вас вернул ивентолог на ивент, "воскресил").


  • ❗️[Наказание за нарушение] Бан от 12-и часов до 4-х дней реального времени.❗️




Power Gaming (PG)

Необоснованное пренебрежение здоровьем или жизнью персонажа. В стрессовых ситуациях персонаж обязан действовать с точки зрения инстинкта самосохранения, страха, делать всё, чтобы остаться в живых. Персонаж должен быть объяснимым с точки зрения здравого смысла, физическим и психологическим характеристикам. Запрещено использование/присваивание навыков, которых у персонажа в принципе быть не может.




Примеры нарушения: 

  • Пример 1: Прыгать по балконам, чтобы спуститься вниз
  • Пример 2: Атаковать мутанта ножом.
  • Пример 3: Одному воевать против 10 человек.
  • Пример 4: Угрожать в одиночку группе вооруженных сталкеров.




Примечания:

  1. Запрещена целенаправленная охота на Монолит, Военных (брать заказы, бегать и искать, то есть не самооборона/выбить с точки).
  2. Наемники имеют полное право в рамках заказа "ловить" бойца(-ов) Монолита/Военных.
  3. Если человек/группа людей смог одолеть своих оппонентов, которые сильнее его по вооружение/боевой мощи, и он/они не нарушил правила PG, то блокировка не выдается.
  4. Если вы вступаете в перестрелку с превосходящими силами противника, не подчиняетесь приказу "Сдавайся!" и не пытаетесь сохранить свою жизнь (продолжаете вести огонь / игнорируете приказы противника, когда вы в проигрышной ситуации и т.п), и затем погибаете, то Ваш Персонаж получает charban (РП-Смерть)
  5. Если противники не дали понять что их больше, никак это не показали (Например выходили по одному / кричал сдаться только 1 человек, а остальных вообще не было видно), то в таких ситуациях PG 2.1 не выдается.
  6. Наказание выдается в том случае, если 1) у пленителей лучше снаряжение и их численность больше минимум на 3 человека или же 2) они имеют численный перевес более чем в 2 раза. (Для выдачи наказания за PG 2.1 достаточно как 1, так и 2 пункта. Если нарушены оба условия, то помимо чарбана, минимальному сроку.
  7. Вещи и деньги, погибшего в результате нарушения правил PG пункт 2.1, не выдаются (снаряжение, деньги, оружие, комбинезон и т.д), то есть персонаж удаляется вместе с ними (вещами и деньгами).
  8. 3. У Группировки Монолит и Завет PG отсутствует. (Нет инстинкта самосохранения, но если будет ситуация, когда заранее видна проигрышная ситуация для них - должны попытаться отступить и не вступать в перестрелки без подкрепления)
  9. Прыгать по балконам/с вышек и т.п - запрещено. Смерть во время этого - РП-Смерть (Относится только к Монолиту и Греху).
  10. 4. Если в вашу сторону бежит группа людей и стреляет вам под ноги, то вы обязаны остановиться и дожидаться пока группа подойдет к вам. Если вы будете убегать и вас из-за этого убьют - будет выдано наказание по правилу PG.


  • ❗️[Наказание за нарушение] Бан от 3-х дней до 7 дней.❗️




Metagaming

Запрещено использование информации которой не обладает ваш персонаж. Запрещено использование RolePlay информации в любых сторонних чатах. RolePlay информацию можно передавать с помощью записок, пда и голосового чата. Информация полученная через видео, скриншоты и т.д не может быть использована персонажем.




Если Вас заметят в использовании/нахождении Discord/Skype и т.п, переписывании в мессенджерах и т.п, то Администрация вправе вас заблокировать по данному правилу.


Исключение:

  • Нахождение в discord во время решения какой-либо ситуации (разборки/объяснение и т.п), но при этом все участники дискуссии должны находиться в ЗЗ (Должна быть надпись "вы в безопасной зоне") в АФК-состоянии, либо в админ-зоне
  • Вы можете передавать видеозаписи/скрины по РП через Дискорд, если до этого отыграли /me включил запись на PDA и начал снимать. (Чтобы выполнить задание группировки и для других РП доказательств, которые получил ваш персонаж и вам необходимо это доказать другому игроку.)


Если вы передали игроку РП-Информацию NonRP путем, то вы можете быть заблокированы, даже если тот человек не воспользовался ей в РП. (Если вы передали информацию, которая никак не может повлиять на будущее РП, не может использоваться в корыстных целях, то наказания за это не будет. Например рассказать другу о ивенте, в которым вы участвовали не будет считаться нарушением)


  • Запрещено переносить НОН-РП конфликты в РП и наоборот (Мета-неприязнь/конфликт).




Пометка:

Скриншоты, прямые трансляции, видео и т.п с сервера являются ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО творчеством, и к РП процессу никак не относятся , брать из них информацию , сведения и т.п ,чтобы как-то перенести и использовать их в РП – СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО И НАКАЗУЕМО!


  • ❗️[Наказание за нарушение] Бан от 5-х дней до 14 дней. При массовом/грубом нарушении бан от 21 дня до полугода.❗️




Правила Маскировки


  1. Категорически запрещено маскироваться следующим группировкам - ДОЛГ/Свобода/Монолит/О-сознание/Нейтралы.
  2. Группировки с возможностью маскировки могут иметь максимум 2-ух разведчиков. 
  3. В маскировке запрещено участвовать в рейдах/захватах точек и различных перестрелках.
  • Грабить или всячески марать честь группировки в чьей броне находится разведчик разрешено.
  1. Раскрыть маскировку можно лишь зная разведчика лично в лицо, при этом необходимо оголить его чтобы удостовериться в этом.
  • Голос/походка/комплектация не являются корректными причинами для раскрытия разведчика.
  1. Брать в плен разведчикам можно лишь с участием членов группировки в своих комбинезонах. 
  2. В случае гибели разведчика при попытке взять его в плен, он автоматически получает FakeRPK.



Правила Плена


  1. Можно брать игроков в плен, с целью отыграть разное РП (Для пленения должны быть причины(-а)).
  2. Для пленения нужны причины, которые у вас может запросить Администрация (исключение беспричинного взятия - идеологическая война группировок).
  3. В плену можно держать не более 8 часов. Отыгровка с пленным должна быть не реже,чем раз в 45 минут. Иначе пленный может попросить администрацию, помочь с побегом.
  4. Если Вы не отыгрываете с человеком РП (игнорируете его, не даете понять почему он попал к вам в Плен), отказываете ему в еде/воде и мед.помощи, когда ему это необходимо (он на грани смерти), то он имеет полное право запросить "вызволения" у Администрации.
  5. Примечание : Привести на базу, посадить в КПЗ, дать еду/воду, оказать медицинскую помощь и уйти-это не РП.
  6. По истечению/В течение 8 часов Вы обязаны принять решение-"что делать с пленным".
  7. Разрешено продлить срок до 24 часов в том случае, если Вы ждете решения другой стороны/выкупа. Продление более 24 часов обсуждается с Администрацией.
  8. Если прошло более 8 часов и Вы все еще держите пленного без веских на то причин, то он может запросить освобождения у Администрации.
  9. Минимальный онлайн пленного при этом не должен быть ниже 2-х часов.
  10. Человек считается плененным, если его связали стяжками / заломали руки / обезоружили (человек выполняет требования пленителей) (Пример: /me завел человеку руки за спину, связал их и повел впереди себя ) или он находится в КПЗ (Клетка, отдельная комната и т.п).
  11. Если Вы не можете продолжить РП в плену, то Вы должны согласовать все дальнейший действия с участниками данного события и/или Администрацией. В таком случае время пленения останавливается и возобновляется тогда, когда пленный готов продолжить РП. (См. правило Leave RP)
  12. Запрещено как-то игнорировать РП во время Плена с обеих сторон.
  13. Во время плена/допроса/выяснения обстоятельств разрешено забрать все средства связи (пда, рация и т.п). Оружие можно изымать только по РП через /me, но не физически.


  • ❗️[Наказание за нарушение] Бан от 24 часов до 10-ти дней реального времени. При массовом или грубом нарушении от 10 до 30 дней.❗️





Правила выкупа


  1. За пленного разрешено просить выкуп до 80 000 за обычного сталкера, бойца (сумма рассчитывается в зависимости от снаряжения этого сталкера/бойца, формулу смотрите в конце данного пункта) и 500 000 за лидера, заместителя группировок. Если у группировки нет возможности выдать всю сумму на руках они имеют право предложить выплатить сначала 50% от суммы от которой нельзя отказаться, сторона пленения дает срок на выплату оставшейся части от 1 до 3 дней. Допускается выкуп вещами, за исключением уникальных предметов. (Сканеров, РПГ и т.п.)
  2. Запрещено убивать пленного по РП во время штурма/попытки вызволения, если у Вас нет причин для его РП-Казни, в том числе и просто застрелить (механ).
  3. Если Вы его взяли в плен с целью убить по РП, то Вы имеете полное право поставить условие "Будете штурмовать - убьем его".
  4. Пленного можно убить только после отражения атаки (Fake RPK, даже если нет причин, RPK - если есть причины), либо продолжать ставить условия (просить повышенный выкуп и т.п)
  5. Если за пленного отказывают приносить выкуп, или всячески игнорируют Ваши предложения, и на данного бойца нет никаких причин для Убийства (fake RPK/РП-Казнь), то Вы можете его убить - Fake RPK.




ПРИМЕЧАНИЕ:

Формула расчета стоимости бойца:
  • (X+Y)*0.45=С
  • X-стоимость оружия
  • Y-стоимость костюма
  • С- стоимость выкупа
  • Цену выкупа округлять подобно примеру ( цена по формуле - 189324, цена выкупа - 190000) Округление происходит в большую сторону до кратного тысяче.
  • Цены на экипировку и вооружение - узнавайте наводясь на вещь.





  • ❗️[Наказание за нарушение] Бан от 24 часов до 10-ти дней реального времени. При массовом или грубом нарушении от 10 до 30 дней.❗️





Правила экипировки


  • Группировки имеют право носить только свою экипировку (исключение - спец. операция/отдельные пункты в правилах группировки).
  • Одиночки могут носить любой комбинезон на свой страх и риск.
  • Группировки имеют право ходить в сталкерских костюмах, с целью маскировки.




Примечания:

  1. Если вы носите Комбинезон группировки и портите ее репутацию/участники группировки заведомо знают то, что вы не покупали у них комбинезон (контрабанда в их понимании), либо просто увидели Вас в их снаряжении (костюме), то у вас могут изъять костюм представители данной группировки без какого либо возмещения средств. (Возможен и Fake RP/РПК на усмотрение группировки и тяжести ваших поступков).
  2. За ношение брони группировок несете ответственность только Вы. Не забывайте, что Вас могут приравнять к данной группировке и убить.
  3. Комбинезон группировки не дает Вам права следовать правилам данной фракции (представляться ее членом - разрешено, но не забывайте о последствиях и правилах одиночек).
  4. За ношение любых нашивок сталкерских отрядов и других отличительных примет, по которым вас можно отнести в группу/сталкерское объединение - несете ответственность только вы.
  5. При ношении комбинезона группировки вы можете сорвать нашивки по РП и указать об этом в описании, чтобы другие сталкера/группировки могли отличать вас от участника группировки, чей комбинезон вы носите. (Пример описания: Рост 185см. Возраст 30 лет. Карие глаза. Шрам на щеке. Нашивки сорваны. )
  6. Ни одна группировка не имеет права надевать комбинезоны Монолита, за исключением самих участников данной фракции.
  7. Группировкам можно продавать комбинезоны своей фракции, но до ТБ ( ТБ продавать нельзя ), т.е продажа Плащей, Комбинезонов ГП, Сев, Змеек - разрешена. (Военным/Завету/ЧВИК запрещено продавать свои комбинезоны).


  • ❗️[Наказание за нарушение] Бан от 24-х часов до 4-х дней реального времени.❗️




Правила Зеленых Зон


Зеленая Зона - Это безопасная зона. Основные места скопления людей. Лагеря, Бары, Базы группировок и местность прилегающая к ним в зависимости от ландшафта и архитектуры.


Базы группировок - На территории баз, в формате RolePlay всегда находятся члены определенной группировки. Поэтому, если членов группировки нет в сети, вы не имеете права бегать на базе вражеской группировки.




  1. Запрещено нападение на ЗЗ без получения на то одобрения от администрации. Запрещено обстреливать ЗЗ. Запрещено стрелять из ЗЗ и прилежащим к ней территориям, т.к это считается - ЗЗ абузом.
  2. Запрещена стрельба и нанесение урона игрокам, путем механики игры.
  3. Любая отыгровка через /me, /it с использование /try; /roll; Разговоры на повышенных тонах разрешены.
  4. Запрещено выводить членов группировок с базы, если это не спецоперация (искл-наемники или найденный дезертир/человек был в розыске).
  5. Все действия по типу "ударил прикладом"/"вызвал разобраться на кулаках" и т.п делают в условных 20 метрах (на краю ЗЗ) от самого бара/базы, до этого Вы можете "/me заломал руки за спину и повел к выходу"/"Пошли Выйдем, разберемся", но не более.
  6. Запрещена любая необоснованная агрессия, то есть Вы не можете подойти к сталкеру в ЗЗ и начать его "выводить из бара"/"обзывать" и т.п, на любое действие должно быть основание (Пример : Вася сказал Володе, что он идиот и ничего не умеет, из-за этого Володя заломал Васю и вывел из бара).
  7. Запрещено грабить в ЗЗ, связывать, забирать вещи игроков и т.п.
  8. Запрещено обманывать/уходить от оплаты/выходить из игры при азартных играх на территории ЗЗ. (Например играли в "21" на сумму, которой у вас не было изначально и проиграли/отказались отдавать деньги победителю) (Наказание блокировка от 14-и до 21-о дня)
  9. На базе любой группировки Вас могут осмотреть (связать и проверить рюкзак) и при наличии запрещенных вещей (гранату/бомбу/динамит и т.п ) изъять их у Вас.
  10. Список допустимых для изъятия вещей согласуется Лидером Группировки с Главным РП-Куратором и Выше.
  11. Группировка устанавливает свои личные порядки связанные с вещами, деньгами, допуском на территорию и т.п. - Данные правила согласуются с лидером и РП кураторами
  12. Группировки имеют полное право вводить желтый/красный код на своих подконтрольных территориях. Искл. Военные имеют право вводить военное положение на всей территории.
  13. Примечание: Группировкам запрещено вводить желтый/красный код на всей территории
  14. Запрещен абуз ЗЗ.
  15. Разрешено уходить в АФК на 5 минут в ЗЗ, то есть там, где написано "Вы в Безопасности/Безопасная Зона" (АФК более 5-ти минут = Kick с сервера).
  16. Запрещено использовать команды/кликеры/анимации против АФК (Наказание : Бан от 6 часа до 48 часов)
  17. Если Вы ушли в АФК не в ЗЗ ("Вы в Безопасности/Безопасная Зона") и у Вас украли вещи, то Администрация не обязана вам их возвращать.
  18. В данной ситуации Администрация выдает только бан нарушителю, без какой-либо компенсации вам.
  19. В ЗЗ нужно убирать оружие или сдавать его, если вас попросят бойцы группировки (Пример : /me сдал оружие бойцу. Передавать оружие по механике игры не нужно, т.к РП действие было отыграно).
  20. Если Вы открыли огонь со своей базы и прилежащих к ней территориям, то сторона, которая подверглась обстрелу имеет полное право зайти на территорию базы чтобы убить всех, после чего обязана сразу покинуть территорию базы.
  21. На базе противника всегда есть численное преимущество. (Атакующим брать в плен на территории базы противника запрещено, как и стороне, которая подвергается нападению.)



  • ❗️[Наказание за нарушение] Бан от 2-ух дней до 7-и дней реального времени. При грубом или массовом нарушении - Бан от 10-и до 21-о дня.❗️




Правила изъятия снаряжения / Грабеж


  1. Одиночки могут заниматься грабежами 
  2. Бандиты могут также заниматься грабежами, которые отличаются от грабежей одиночек. С их правилами можно ознакомиться в правилах группировки "Бандиты". У Братвы действует система косяков, с которой можно ознакомиться в правилах группировки "Братва".
  3. Одиночки могут грабить в любой экипировки
  4. Запрещено брать деньги из рюкзака сталкера и любые другие вещи. (Блокировка аккаунта по максимальному сроку)
  5. Сумма, на которую могут ограбить одиночки составляет случайное число от 2000р до 4500р
  6. Одного и того же сталкера можно ограбить один раз в час.
  7. Помните, что другие сталкера вас могут убить по РП за грабежи. (RPK)
  8. Если человек добровольно отдает вещи/деньги/оружие, которые превышают допустимое, то это его проблемы и плюс вам, но нельзя намеренно говорить "Отдавай побольше/Отдай ствол" и подобные намёки, особенно с угрозами.
  9. После грабежа запрещено убивать жертву, вырубать и отыгрывать потерю его памяти. (Искл. Жертва после грабежа следит за вами)




Примечания:

  1. Запрещено хаотично ходить и грабить с однотипной отыгровкой дабы "просто гопнуть".
  2. Запрещено грабить около НПС / ЗЗ (проводники, квестовые-нпс, торговцы, ЗЗ и т.п) и прилежащем радиусе в 100 метров от данных территорий.
  3. Грабеж около НПС в виде (ящика, дерева, креста и т.п) разрешен.
  4. Запрещено грабить без РП отыгровок. Все ваши действия должны отыгрываться по РП и также сопровождаться фразами в голосовой чат.
  5. Во время сделок, запрещено красть - срывать сделку, методом грабежа и нарушения гаранта (исключение - спец. операция).
  6. Запрещено обманывать при сделке, путем передачи не полной суммы. (Договорились что куплю за сотку и передали 100р, а не 100.000р, когда реальная стоимость товара 100.000р)
  7. Любые попытки обуза грабежом пресекаются максимальным сроком наказания - 21 день. 


  • ❗️[Наказание за нарушение] Бан от 3-ех дней до 7-и дней реального времени. При массовом или грубом нарушении от 10-ти до 21-о дня.❗️




Правила Кемпинга


  1. Запрещено кемпить выход с бара/баз группировок/спавны "по умолчанию" (там где игрок появляется после механ-смерти) вообще (искл. - спец. операция, заказ у наёмников).
  2. Разрешено кемпить с целью "подождать человека", затем его нужно увести подальше от бара (30 метров от ЗЗ) и можно продолжать РП.
  3. Запрещено кемпить около НПС-Людей (проводники, квестовые нпс, торговца и т.п) и в радиусе 20 метров от них.
  4. Запрещено кемпить с целью грабежа ( исключение - Бандиты ).
  5. Наблюдение за базой противника/разведка и т.п разрешена, но на расстоянии не менее 30 метров.
  6. Запрещено кемпить лаборатории ( исключение - Монолит и их адепты ).
  7. Одиночкам кемпить разрешено только на территориях, которые никому не подконтрольны (Разные домики, квартиры, привалы и т.п).
  8. Группировкам можно кемпить на подконтрольных им территориям и на территориях, которые никому не принадлежат (Разные домики, квартиры, привалы и т.п).
  9. Запрещено заниматься кемпингом около спавна предметов/тайников/коробок/артефактов, мутантов, игроков и в радиусе 30 метров от точки спавна.
  10. Запрещено устраивать кемпинг с целью механа (убивать игроков) вообще. (Кемпинг с целью взятия в плен разрешен).


  • ❗️[Наказание за нарушение] Бан от 24 часов до 3-х дней реального времени. При грубом или массовом нарушении - Бан от 5-и до 10-и дней.❗️




Общая информация


Организационная часть:

  • При создании персонажа на проекте игрок соглашается со всеми его (проекта) правилами и положениями. (Незнание не освобождает от ответственности).
  • В любой момент правила могут быть изменены без каких-либо предупреждений.
  • Во время разборок, независимо где, на сервере или в discord'e , ЗАПРЕЩЕНО использовать "громкие" выражения (маты, оскорбления игроков и администраторов, проекта и т.п) , чрезмерная эмоциональность.
  • Все Правила сервера действую на всех игроков сервера/проекта, и ничто не может их отменить.




Часть "Наказания":


  • При всех блокировках Администратор обязан указывать причину ограничения доступа на сервер.
  • Администрация не обязана предоставлять Вам доказательства Вашего нарушения.
  • Если игрок яро нарушает или ведет себя неадекватно, то Администратор , который все это видел , имеет полное право без разборок и объяснений заблокировать данного человека.
  • Администрация имеет полное право заблокировать вам ПОЛНЫЙ (permanent) доступ к серверу, при явном массовом/грубом нарушении правил.
  • За грубое или массовое нарушение правил администрация вправе выдать максимальное наказание.
  • Если вы попытаетесь обойти Блокировку с других Аккаунтов, то вам выдадут Блокировку на Основной и "Обходной" Аккаунт сроком на 3 года без возможности разбана.
  • Примечание : Мультиаккаунты запрещены.
  • Спам жалобами/апелляциями/темами или нарушение правил и регламента подачи тем на форуме карается выдачей блокировки сроком от 1 дня до месяца.
  • Последнее слово всегда остается за Администрацией проекта.




Часть "Жалобы/Апелляции":


  • Запрещено писать при подаче жалобы в игре и в дискорде ложную информацию. Если вы считаете ,что вас заблокировали без причины , не честно, превышение полномочий вы вправе написать жалобу на администратора с полным описанием случившегося и подкрепить свои слова доказательствами (скриншоты, видео), если таковые имеются.




Проверка на "Софт":
  • При проверке на Софт ( любые виды читов, программы для дюпа и т.п ) Администрация не несет ответственности за нахождение на вашем персональном оборудовании (компьютер или мобильное устройство) программ или личных(персональных) данных. Администрация проекта вправе сохранить тайну вашей конфиденциальной информации в соглашении со статьей 23 Конституции РФ. Так же, заключая сделку в устной форме, вы соглашаетесь с тем условием, что берете на себя всю ответственность, если в ходе проверки будет продемонстрирована личная информация( в том числе и компрометирующие доказательства ) или случится поломка вашего оборудования.
  • Соглашаясь на Проверку, вы соглашаетесь с тем, что даете Администратору полное право просматривать ваши файлы находящиеся на вашем Компьютере (Устройство, на котором вы играете на проекте Lost ZoneRole Play)
  • Администрация не имеет права распространять ваши личные данные - адрес проживания, фотографии, которые есть только у вас, и которых нет в свободном доступе в интернете (ваши соц.сети, статья с вашей фото и т.п), номер телефона/банковской карты и т.п, полученные при проверке, без вашего согласия.
  • При отказе на проверку, ваша блокировка никак не снимается, апелляции не принимаются.
  • Способы снять блокировку выданную за "подозрение в софте" - пройти проверку.
  • Никто вас не принуждает к тому, что бы вы показывали все файлы вашего компьютера. В любой момент, во время проверки вы можете прекратить "открывать файл", если посчитаете то, что вас обманывают и пытаются ввести в заблуждение.




Общая "Запретная" часть:


  • Запрещено выходить с сервера в течении 5 минут после смерти от аномалии/мутанта/вас застрелили, РП-события и т.п, дабы не попасть в неприятную ситуацию и упростить порядок проведения "разборок", если будет жалоба на Вас или наоборот, Администратор увидел человека, который нарушил правила на Вас (исключение - вам срочно нужно покинуть игру, т.к уезжаете/ухудшение физического состояния здоровья и т.п).
  • Если на вас нарушили правила, не нужно заниматься самоуправством/нарушать в ответ, вы всегда можете написать администрации ("@ > "Помогите мне нужна помощь "), с просьбой разобраться с правонарушителем.
  • Самосуд/Самоуправство/Ответное нарушение правил - наказуемо.
  • Запрещено распространять личные данные Игроков/Администраторов - фотографии, которых нет в свободном доступе в интернете, адрес проживания, номер телефона/банковской карты и т.п.
  • Запрещено передавать/обменивать/продавать игровой аккаунт, как и любое снаряжения с него за реальную валюту.
  • Запрещен обман, оскорбление, унижение чести и достоинства (Во всех чатах-РП, Дискорд и т.д) администрации сервера.
  • Снятие и выбивание вещей путем рп осмотра и попыток через команды /me, /it не возможно. Исключение - Ивент события.
  • Запрещено садиться в транспорт, который принадлежит другой фракции и завести его, для это вам нужно согласовать данное событие с Главным РП-Куратором или его Заместителем
  • Запрещено рекламировать на сервере и в его пределах любые проекты, другие сервера, сайты, ютуб каналы, группы в ВК и т.п .
  • Запрещено представляться администрацией проекта, если вы таковым не являетесь - ❗От 10 дней бана до пермабана в зависимости от тяжести нарушения
  • Запрещено пользоваться уязвимостью правил и искать в них лазейки, чтобы выйти победителем из ситуации.
  • Если участник группировки отдает вам свое снаряжение, продает по очень дешевой цене, обратитесь сначала к администрации дабы убедиться, что это не слив снаряжения от участника группировки и тут никаких нарушений от него нет ибо в противном случае вы можете лишиться своих денег, потраченных на это всё.
  • Запрещен розжиг на почве межнациональной и религиозной розни, националистические лозунги, идеи и их пропаганда (В Дискорде и т.п чатах) -❗ПермБан.


Правила РПК/ФРПК/Депортации


RolePlayKill [RPK] - Применяется, в виде наказания в RolePlay формате. Должен иметь за собой серьезно обоснованные причины и доказательства собранные в игровом мире. Личность должна быть опознана.

Все рассматривается со стороны РП составляющей ситуации, и доказательства считаются весомыми если они были собраны в игровом мире, без нарушений правил. МГ информация - ничего не значит.




Опознание личности персонажа:

  • Фотография сталкера через КПК (Скриншот с отыгровкой через команду /me)
  • Видеосъёмка, запись голоса через КПК (Запись экрана, диктофон)


RolePlay доказательством считаются:

  • Контракт на жизнь (Договор между людьми, гарантией которого является их жизнь. Контракты на убийство - запрещены)
  • Фото в КПК (Скриншот с отыгровкой через команду /me)
  • Видеосъёмка, запись голоса через КПК (Запись экрана, диктофон)
  • Свидетели (У них должны быть док-ва для администрации, чтобы не было сомнений в том, что они это действительно видели/слышали и т.п)


RolePlay доказательством не считаются:

  • Слова других сталкеров, выдуманных информаторов и слухи, в том числе и в чате ПДА
  • Информация полученная не по RP (MetaGaming информация)
  • При RPK у жертвы ничего нельзя забирать


  • FakeRolePlayKill [FakeRPK] - Убийство персонажа, без капитальной потери имущества. Умирает только персонаж и его история. Сам игровой аватар остается. Создается новое имя и биография персонажа, с сохранением некоторого текущего имущества. Является более лояльным наказанием за RolePlay проступки, применяется в случаях идеологической войны между группировками или в некоторых случаях, когда истинный RolePlayKill не возможен из-за недостатка доказательств или причин.


  • При проведении FakeRPK администрацией удаляется 40% всего материального имущества.
  • Если персонаж был в группировке, он становиться Одиночкой а броня группировки (Если она осталась) меняется на равносильную фракции Одиночек.
  • Создается новая биография и имя/позывной персонажа.
  • При FRPK у жертвы ничего нельзя забирать.





Необходимое количество причин для одобрения RPK/FRPK:


  • Для проведения RPK необходимо минимум 2 веских причины и 1 обычная причина.
  • Для проведения FRPK необходимо минимум 1 веская причина и 2 обычных причины или же 2 веских причины.
  • Все причины должны быть именно на человека, а не на группировку, и т.п


Порядок проведения RPK / FRPK 


  1. Вызов Администратора
  2. Предоставление доказательств.
  3. Если док-ва веские и администрация одобряет причины -> можно продолжать проводить RPK/FRPK
  4. Если док-в недостаточно -> следует отказ.
  5. После проведения RPK/FRPK администратор удаляет персонажа Жертве.
  6. Также после удаления персонажа жертва получает блокировку на 2 дня при RPK, 12 часов при FRPK.




Общие правила:


  1. Если ситуация связана с заказом у Наёмников, то проводить RPK можно без запроса, но под присмотром администрации. (Достаточно показать администратору контракт на убийство)
  2. Если вы не предоставите прямых доказательств вины человека, то вам будет отказано в проведении RPK/FRPK.
  3. Доказательства должны быть в открытом доступе и также предоставлены жертве по первой просьбе.
  4. Доказательства жертве могут не предоставляться, но тогда необходимо участие независимого лица от администрации сервера в рассмотрении док-в. (Старшая Администрация)
  5. Все доказательства должны быть добыты по РП.
  6. Попытка обойти удаление персонажа, методом переноса снаряжения на другой аккаунт или же скрытия - запрещена, и наказывается полным удаление аккаунта и блокировкой вплоть до пермобана.
  7. Если администрация не может курировать проведение RPK/FRPK, то вы обязаны заснять весь процесс на видео. (/me взял КПК в руки и начал снимать)
  8. На видео должно быть видно и слышно позывной жертвы, причины убийства и вынесенный приговор.
  9. Смерть при попытке побега из плена засчитывается как RP смерть.
  10. Совершить побег из плена с базы группировки можно при условии, что в онлайне данной группировки есть как минимум 3 бойца, которые не находятся в AFK. Удачный побег засчитывается если вам удалось скрыться/уйти от погони пленителей и вашей жизни ничего не угрожает как минимум. Уходить на другую локацию с помощью проводника запрещено в течении 10 минут после начала побега.
  11. Намеренный побег из плена с целью умереть в аномалии, от мутанта и т.п засчитывается как RP смерть.
  12. Случайная смерть во время плена - проблема тех, кто пленил. (Искл. смерть из-за бага или проблем сервера)
  13. Если вас убили свои же люди, которые шли вас спасать/пытаться вызволить из плена - вы получаете RP Kill.
  14. Если вы взяли в плен лидера враждебной группировки и смогли доказать что он лидер, то вы можете убить его по РП. (Лидер теряет всё снаряжение, но остается на посту лидера группировки)
  15. Если на лидера есть более веские причины, помимо того, что он лидер враждебной ГП - вы можете убить его по правилам RPK с последующем снятием с поста лидера. (Либо 1 причина что он лидер, либо 2 веских и 1 простая не учитывая причину "лидер враждебной ГП")

Примечания:

  1. Простая перестрелка не причина для RPK/FRPK
  2. Если игрок во время плена начинает игнорировать правила сервера, не отыгрывает страх за жизнь своего персонажа, занимается Fun RP/Fear RP и т.п, то он сразу же получает полное удаление аккаунта и блокировку игрового аккаунта на 10 дней.
  3. Чтобы совершить РП суицид, с момента регистрации персонажа должно пройти минимум 7 дней.
  4. Перед тем, как начать РП суицид вы должны вызвать администратора и он должен проследить за вашими отыгровками.
  5. Следующий РП суицид можно совершать минимум через 20 дней.
  6. Если вы игнорируете голод, кровотечение в плену или же просите специально убить вас - вы получаете RP смерть
  7. Если вы поклялись своей жизнью, как либо ставите на кон свою жизнь и обманываете/проигрываете/не выполняете условия - вы получаете RP смерть. (Пленители не могут заставлять поклясться своей жизнью, это инициатива пленного, также если он отказывается от подобных сделок/клятв, это не является какой либо причиной для РПК/ФРПК.)
  8. Запрещено использовать после смерти свой старый позывной.
  9. Старый позывной можно использовать только через 30 дней после смерти вашего персонажа.
  10. Во время РП убийства жертвы, вы должны озвучить ей причины и вынести приговор, только после этого приступать к убийству. В противном случае РП смерть не будет засчитана.
  11. Все действия должны осуществляться РП отыгровками с самого начала взятия в плен и до самой смерти жертвы. (В случае, если вы будите резать ножом или просто застрелите без отыгровок - рп смерть не будет засчитана)
  12. Не забывайте про правила группировок и основные правила сервера, которые разрешают проводить RPK вразрез пунктам, которые указаны в данной теме.
  13. Присоединяться обратно после RPK к группировке можно через 10 дней. После FRPK через 5 дней. Отсчет начинается сразу после проведения вам RPK/FRPK.(Исключение: Ограничение на запрет вступление может убрать Высшая Администрация)
  14. Запрещено при RPK/FRPK вымогать снаряжение, предлагать отдать оружие за свою жизнь(Можно предложить один раз на добровольной основе, в случае отказа ответ не влияет ни на что.)
  15. Запрещено проводить FRPK/RPK с помощью отыгровок смертника, гранат, минирование зданий, взорвать с помощью РПГ и подобные РП убийства через взрывчатые предметы. (Для подобных ситуаций должны быть очень веские причины и сама ситуация не может решиться никак по другому.)
  16. В случае, если вам всё таки такое одобрили, то подобные ситуации должны проводится вне ЗЗ/Баз ГП/Сталкерских баров, а сами отыгровки должны быть на максимальном уровне и соответствовать реальности. (Искл. запланированная ловушка на своей базе или ситуация требует провести данное событие в ЗЗ/Базе ГП/Сталкерском баре)
  17. Максимальное количество людей, которых можно убить по РП (FRPK/RPK) в такой ситуации - 2 человека.




Правила Спец. Операций / Рейдов

Спец. Операция - РП событие, которое устраивают участники группировок, после одобрения Гл. РП Куратором или его заместителем, согласовывая действия с администрацией и проводя данное событие под ее контролем.


Если Спец. Операция не относится к проникновению на базу другой группировки, то можно ее совершить без согласия с Администрацией. Но вы сами несете всю ответственность.



Виды спец. операций и их правила:

Незаметная операция - Незаметное проникновение на базу вражеской группировки и выполнение поставленных целей.

  1. Минимальный онлайн участников группировки, на чью базу происходит Спец. Операция - 4 человека (не в АФК).
  2. При данном РП событии сторона, на которую происходит Спец. Операция - не предупреждается.
  3. Минимальное количество участников со стороны нападающих - 2 человека, максимальное - 4 человека.
  4. Если нападающую сторону раскрыли, увидели их деятельность, то они обязаны покинуть базу, если имеется такая возможность. В случае, если нападающую сторону возьмут в плен - подобная спец. операция будет являться веской причиной для РПК. (Но только по этой причине провести РПК нельзя.)
  5. Если ваша цель взятие в плен, то вам необходимо использовать "Боевую операцию".


Боевая операция - Проведение боевых действий для достижения поставленных целей.

  1. Минимальный онлайн участников группировки, на чью базу происходит Спец. Операция - 4 человека (не в АФК).
  2. За 10 минут до начала Спец. Операции необходимо предупредить сторону, на которую будет происходить нападение. (Например: /apda [Долг] Свобода, через 10 минут ждите у себя на базе в гости, будем чай пить.)
  3. Численного перевеса со стороны нападения не должно быть, силы должны быть уравнены или сторона защиты находится в большинстве. (8:10, 10:10)
  4. Сторона нападения может брать в плен защиту только в том случае, если на это было получено заранее одобрение и сама цель имела данную причину.
  5. Сторона защиты может брать в плен нападающих всегда. Участие в Спец. Операции на нас является веской причиной для РПК.


Смертельная операция - Проведение операции с риском получения РП смертей. (Только с одобрения Гл РП куратора или его заместителя.)

  1. Минимальный онлайн от стороны, на кого будет происходить Спец. Операция - 6 человек. (не АФК)
  2. В случае, если нападающим удастся взять в плен защищающихся, они могут убить любых участников группировок только по причине "Ослабление сил группировки".
  3. Подобная Спец. Операция может проводиться от одной группировки на другую только один раз, пока не сменится лидер или один раз в 30 дней. (Например Военные провели такую операцию на бандитов, больше на них такую операцию они провести не могут, пока не сменится лидер или не пройдет 30 дней. На другие враждебные группировки ограничения Военных не распространяются.)
  4. На одну и туже группировку можно проводить такие Спец. Операции 1 раз в 2 недели. (Военные провели на Бандитов Спец. Операцию, следующая подобная Спец. Операция на Бандитов от другой группировки может быть одобрена как минимум через 7 дней.)
  5. Подобные Спец. Операции одобряет только Гл. РП Куратор, это самая крайняя мера Спец. Операций, для одобрения нужны очень веские РП причины, а сама группировка, на кого происходит нападение, не должна разрушиться, значительно просесть в экономике после подобных Спец. Операций.
  6. Максимальное количество РПК защищающейся стороне - 3 человека за раз. Сколько можно убить - решает Гл. РП Куратор.
  7. Если сторона защиты возьмет в плен нападающих, то они могут убить по РП столько людей из нападающих, сколько тем одобрили убить защищающихся. (Одобрили убить 2-их, защищающиеся могут убить в таком случае 2-ух нападающих при удачном плене.)
  8. При подобных Спец. Операциях может не соблюдаться баланс сторон, в случае, если защищающаяся сторона достаточно сильная в экономическом плане, а также количество слотов в группировке занято как минимум на 70%. Также нападение возможно без предупреждения.
  9. Если группировка совершит любую Спец. Операцию на КПП Военных, то Военные могут только по этой причине провести ответную, смертельную спец. операцию. Также Военные могут провести обычную Боевую Операцию, по итогу которой вся застройка базы, которую можно взорвать - будет уничтожена, помимо возможности взятия в плен обороняющейся стороны.


Спасение пленного - Представляет собой операцию, целью которой является исключительно спасение пленного.

  1. При данной Спец. Операции силы сторон не уравниваются, предупреждение о нападении не делается.
  2. Обе стороны могут привлекать союзные группировки/отряды/сталкеров, которые в этом заинтересованы.
  3. Нападающая сторона не может брать в плен сторону защиты.
  4. Сторона защиты может брать в плен до 2-ух игроков при удачном плене.
  5. Сторона защиты во время подобной Спец. Операции не должна убивать пленного/пленных. (Можно убить пленного до начала спасения, во время спасения, если есть РП причины для убийства и вы уже ожидаете одобрение РПК от администрации. Не важно выиграли вы штурм или нет, если вам одобрят РПК, то пленник в таком случае получит CharBan, если же будет отказ пленный умрет по механу без последующего удаления персонажа.)




Общие правила Спец. Операций


  1. Чтобы организовать Спец. Операцию - обсудите все с Главным РП-Куратором или его Заместителем в Дискорде, и получите разрешение. Все аспекты обсуждает Лидер или его Заместитель. Все аспекты баланса, проведения и расстановки сил решаются администрацией.
  2. Для каждой спец. операции должны быть РП причины.
  3. Причина Война не является основной причиной для нападения, помимо нее должны быть еще причины.
  4. Можно привлекать союзные группировки, сталкеров, которые в этом заинтересованы.
  5. Если администрации, которая может одобрить Спец. Операцию, нет в "Сети", а одобрение нужно получить прямо сейчас, то вы можете провести Спец. Операцию на свой страх и риск сами. При подобной Спец. Операции должно вести запись как минимум 2 человека от стороны нападения. Без получения одобрения спец. операции можно провести следующие типы: 1. "Боевая операция" без взятия в плен защищающихся. 2. "Спасение пленного" по правилам, которые указаны в описании данной операции.
  6. При смерти вы обязаны сразу же после воскрешения, выйти с рации и отыгрывать NLR.
  7. После окончания Спец. Операции, нападающей стороне необходимо покинуть территорию в течении 5 минут.
  8. Запрещено как либо издеваться над игроками защиты, которые умерли и отыгрывают NLR.
  9. В случае, если группировка открыла огонь по врагам со своей базы, то сторона, по который открыли огонь может напасть на базу. (Смотри 7 пункт правил Зеленой Зоны) (Принцип несогласованного рейда)


  • [Наказание за нарушение] Бан от 24-х часов до 3-х дней реального времени. При массовом или грубом нарушении - блокировка от 5-ти до 14-ти дней реального времени / Варн(пред) группировке ( на усмотрение Гл. Рп. Куратора)


Правила Рейда


Рейд - Упрощенная версия Спец. Операции, при которой основная цель - уничтожить участников враждебной группировки без взятия в плен и других причин, которые используются при Спец. Операции. (Механ смерть)


  1. Рейд среди группировок должен быть заранее согласован в специальном канале для лидеров.
  2. Лидеры двух сторон до выбора времени и даты рейда сами согласовывают простые правила. (Количество людей, уравнивание или нет, можно поднимать раненых или нет, можно использовать какие либо виды оружия или нет и т.п)
  3. Начало рейда атакующей стороны должно начаться с места своего спавна.
  4. Любой неопознанный субъект находящийся в зоне поражения, приравнивается к врагу.
  5. Атакующая сторона обязана оповестить защиту за 10 минут до атаки.
  6. Рейд идет до смерти последнего бойца, одной из сторон.
  7. При смерти вы обязаны сразу же после воскрешения, выйти с рации и использовать анимацию, "сдаться"
  8. Причины "участвовал в рейде на нас" не учитываются при РПК (искл. Спец. операция)
  9. Максимальное кол-во рейдов в неделю от группировки - 4.
  10. На одну и туже группировку рейд можно делать спустя 48 часов.
  11. На другую группировку рейд можно делать через 12 часов.
  12. Если группировку зарейдили, следующий рейд на нее возможен через 8 часов. (Несогласованный рейд не учитывается)
  13. Рейд возможен среди враждебных группировок.
  14. Запрещено возвращаться после смерти на рейд.
  15. В случае удачного рейда требуется покинуть вражескую территорию в течение 5 минут и отписать об этом в КПК.


  • [Наказание за нарушение] Бан от 2 до 5 дней / Варн(пред) группировке ( на усмотрение Гл. Рп. Куратора)


Общая информация ГП / Уход из ГП / Дезертирство


Выговоры и Наказание:

Выговор (Варн) - тяжелое замечание или наказание за нарушение основных сведений группировки.

Предупреждение (Пред) - более легкая форма замечания или наказания за нарушение основных сведения группировки.


Если лидер или участники группировки в количестве более 2-х человек нарушают правила сервера или правила группировки, то фракции выдается выговор.


3/3 Предупреждений = 1 Выговор

3 выговора = снятие лидера , занесение в черный список для лидеров и расформировка группировки.




Пометка:

  1. За обычные баны (РДМ , FearRP и т.п) выговор не дается.
  2. В случае массового/грубого или неоднократного нарушения правил со стороны участника какой-либо группировки , данного игрока исключают из фракции и удаляют игрового персонажа (charban).
  3. Отследить выговоры группировок можно в соответствующей таблице *тык*
  4. Чтобы снять выговоры/предупреждения, необходимы запросить отработку данного наказания у Гл. РП Куратора / Зам. Гл. РП Куратора.
  5. При смене лидера группировке, по любым причинам, выговоры обнуляются.
  6. За незначительные нарушение Правил Группировки , игроку(-ам) будет выдано наказание по правилу NonRP.




Расформировка Группировки


Расформировка Группировки – Снятие Лидера с поста и роспуск всех Бойцов в ряды одиночек.


В группировках расформировка может происходить по двум путям :

  1. Лояльный расформ. Снимают лидера, удаляют ему персонажа, а всех бойцов группировки переносят в одиночки, забирая у них броню. (Бойцы получают FRPK)
  2. Полный расформ. Снимают лидера и удаляют всем Бойцам персонажа (charban).


Какой путь будет выбран – все зависит от администрации и Причин для расформирования.


  • В группировках Военные/Ученые/Монолит/Наемники/Торговцы/Черный Рынок/Грех расформировка происходит только с полным снятием Лидера и удалением персонажей всего состава группировки. (Могут быть исключения с частичным сохранением снаряжения участникам группировки, когда например лидер стоял длительный срок, состав без помощи администрации развивал экономику и сама группировка показывала себя с хорошей стороны.)
  • Примечание: Возможен исход, когда оставят тех, кто очень сильно хочет остаться в Группировке, но это делается на усмотрение Администрации.




Причины для расформирования:
  1. Лидер ушел по собственному желанию с поста.
  2. Лидер не выполняет свои обязанности.
  3. Состав не выполняет и не отыгрывает роль данной Группировки или же частые нарушения от состава.
  4. Лидер пропал из онлайна.
  5. Дисциплинарные взыскания превысили норму.
  6. «Фановое РП», частые нарушения со стороны Лидера или большей части состава.
  7. Примечание: Решающее слово остается за Администрацией Сервера.




Этапы расформирования:
  1. С лидером связывается администрация, договаривается о сборе в игре для проведения лояльного расформа, после чего все участники ГП переносятся в Одиночки.
  2. В случае, если состав попытается вынести из группировки снаряжение, которое ему нельзя сохранить/слить снаряжение, то в таком случае происходит 2 вид расформа, а кто был в этом замешан получают блокировку от полугода до перманентного срока.
  3. Лидер и состав не предупреждается заранее, сначала всей группировке выдается CharBan, а потом уже объявляется о расформе.



Пометки:
  1. Если Лидер ушел с поста по собственному желанию/пропал из онлайна и не отвечает, то вы можете выбрать временного Руководителя, чтобы избежать Расформирования. (Смотри пункт 2.1 ниже)
  2. После Расформирования и удаления персонажа компенсация и т.п нет, даже если вы все сами зарабатывали.
  3. Дорожите своей группировкой и не пускайте ее судьбу на самотек. 
  4. Лидер не имеет права запрашивать расформировку, если он ушел по собственному желанию.
  5. Расформирование – это «инициатива» со стороны администрации.
  6. Попытка перенести вещи/деньги с одного персонажа на другой персонаж наказуема.
  7. Если во время расформирования Вас не было в сети, то при последующем заходе на сервер, Администрация имеет полное право удалить вам персонажа или перенести во фракцию "Одиночки", предварительно изъяв костюм Группировки. (Предупреждайте заранее ответственных за расформ, что вы не можете зайти в указанное время.)


  • Основные правила группировок - это лишь свод некоторых ограничений и направление на малую часть РП той или иной Фракции, от которой нужно отталкиваться, все остальное зависит сугубо от Лидера и самих Бойцов группировки/Одиночек.


Уход из группировки


Из группировки можно уйти:
  • Уйти - сказать Лидеру/Заместителю и после всех разговор и поставленных условий уйти в одиночки (Без CharBan'a).
  • Дезертировать - бежать из группировки, предварительно оповестив и согласовав все с Администрацией.





Уход из группировки:
  1. Из группировок Монолит, Грех, Военные, Наёмники, Ученые уйти можно только через CharBan (Исключение Дезертирство, кроме Наёмников, Монолита и Греха)
  2. Из группировок Свобода, Долг, Бандиты можно уйти без удаления игрового персонажа при условии, что вы находитесь на должности младшего состава и в общем состоите в группировке менее 10 дней. (Сдаете снаряжение которое вам выдали и вас убирают из ГП)
  3. Если вы состоите в группировке более 10 дней, но не обладайте никакой важной информацией о группировке и после ухода никак не можете испортить репутацию гп или раскрыть тайны гп, то вы можете уйти также без ФРПК/РПК.
  4. Если вы состоите в группировке более 10 дней, находитесь в среднем / высшем составе или же обладаете важной информацией о группировке, то вы можете покинуть группировку только через ФРПК (У вас забирают то, что вам выдала группировка, меняют ник и убирают профу группировки)
  5. Если вы не попадаете в критерии 2-го пункта, то при одобрении лидера вы можете уйти из группировки без удаления персонажа.
  6. Если вас исключает из группировки высший состав за нарушение внутренних правил группировки, малый онлайн, плохое РП и т.п, то при условии что вы обладаете важной информацией о ГП, вы можете получить полное удаление игрового персонажа.
  7. При возникновении спорных ситуаций при уходе из группировки окончательное решение выносит Гл.РП Куратор или Заместитель Главного РП Куратора



Дезертирство:
  • Чтобы дезертировать из Группировки, вы должны пробыть там минимум 10-ть реальных дней (За нарушение данного пункта, Администрация имеет полное право удалить вам Персонажа - charban).
  • После дезертирства Вы не можете вступать в Группировку из которой бежали (исключение - Смена Лидера и у вас есть с ним договоренность).
  • Вступать в Группировки после дезертирства/ухода можно спустя 48 часов (находитесь в одиночках). 
  • Чтобы дезертировать, у Вас должны быть веские РП-причины, иначе Вам откажут в дезертирстве (Пример : Лидер подставил меня и мой отряд, готов был убить нас или продать и т.п).
  • Когда вы покидаете группировку запрещено обчищать хранилище на сумму более 150.000 рублей (Не важно чистыми деньгами или вещами). Брать и ломать вещи - Запрещено. Любое нарушение данного пункта - выдача Блокировки и удаление персонажа. (Снаряжение группировки, которое находится на вас не входит в сумму 150.000 рублей.)
  • Чтобы дезертировать в онлайне должно быть еще минимум 2 бойца из вашей группировки. (Не находящиеся в АФК)
  • Дезертирует из группировки, вы должны 2 часа реального времени скрываться, и только потом администрация переводит вас в профу одиночки.
  • Запрещено во время дезертирства находится на базах группировок/сталкерских лагерях/зеленых зонах.
  • Администратор должен раз в 30 минут писать в /apda, что видел дезертира, с указанием его примерного места расположения (Первое сообщение о дезертирстве пишется в /event, все последующие в /apda). Пример: "Видел одинокого вояку около фермы, черт его знает, что он там шатается, по сторонам вечно оглядывался."
  • Любая смерть в течение этих 2-х часов приравнивается к РП-Смерти (исключение - вследствие багов сервера).
  • После того, как вы дезертировали запрещено просить удалять персонажа и создавать нового, в течение 10-ти реальных дней.
  • За дезертирство из Группировки, кражу вещей со склада группировки перед уходом, вас могут убить по РП при первой же встрече.
  • Если Вы дезертировали с комбинезоном, то у Вас его могут изъять при поимке.
  • [Наказание за нарушение] Бан от 3х до 7 дней.


Правила Группировок


ЧВИК - Частная Военно-Исследовательская Компания

  • Совокупность военно-научных групп, действующих на территории Зоны нелегально. Единой группировкой их назвать можно только условно, действуют отдельные группы учёных, посланных корпорациями для изучения. Не имеют центральной базы как таковой, но у них есть мобильные исследовательские лаборатории. В Зоне ЧВИК поддерживает военизированный персонал, однако из-за узкой-специализированности их приходиться использовать нечасто, поэтому ученые часто обращаются за помощью к сталкерам. С ними они поддерживают деловые отношения, опираясь на их нелегальное нахождение в Зоне, за качественно выполненную работу учёные хорошо платят, покупают различные образцы по довольно высоким расценкам.  


  • Лимит по участникам Группировки : 12 сотрудников.


  1. У каждого сотрудника есть GPS-трекер внедренный в ПДА для отслеживания местоположения.
  2. ЧВИК могут запрашивать различное оборудование или дополнительное финансирование от корпорации-нанимателя.
  3. Ученые выдают Сталкерам документы подтверждающие их сотрудничество с ними только после подтверждения необходимого порога лояльности. Дополняя некоторыми льготами.
  4. Ученые сами устанавливают свои порядки поведения на своей территории. О всех изменениях предварительно оповестив всех в общий канал ПДА.
  5. Лица, которые не подчиняются указам охраны/запретам ученых могут быть ликвидированы или оштрафованы, занесены в ЧС.
  6. Могут продавать детекторы/оборудование/ только тем сталкерам, которые получили определенный уровень лояльности (оружие и броню не продают).
  7. Назначают внештатными сотрудниками в основном из числа доверенных сталкеров (Решение за Лидером).
  8. Проводят важные научные исследования, делиться информацией могут только с сталкерами максимального уровня лояльности.
  9.  Имеют права препятствовать действиям Военных на своей территории.
  10. Ученые могут запросить поддержку корпорации в случае препятствования действиям ЧВИК.




Уровни лояльности:
  • Лояльность - взаимоотношения между людьми, содержащие уверенность в порядочности и доброжелательности другого человека, с которым доверяющий находится в тех или иных отношениях.


  • У ученых есть 3 уровня доверия:
  • 1. Начальный
  • 2. Стандартный
  • 3. Максимальный


Характеристики доверия:
  • 1. Начальный - Стандартный уровень лояльности, который позволяет выполнять несложные поручения за денежный гонорар.
  • 2. Стандартный - Уровень лояльности позволяющий продавать исследовательский материал на более выгодных условиях, включает в себя продажу детекторов и контейнеров для артефактов, выполнение более важных заданий.
  • 3. Максимальный - При данном уровне лояльности, сталкера получают документ оберегающий их от санкций военных, право на выполнение особо сложных заданий.


  • Каждый Уровень лояльности подтверждается определённым документом. И выдается на усмотрение лидера и заместителя группировки за какие-либо РП действия и линейки сотрудничества.





Свобода

  • Одна из сильнейших группировок Зоны, также единственная из всех крупных группировок ранее, которая открыто сопротивляется правительственным войскам.


  • Лимит по участникам Группировки : 15 человек.


  1. Всегда помогают своим. Строгой иерархии нет, но есть свои вожаки/атаманы, к которым следует прислушиваться.
  2. Лидер может, на свое усмотрение, установить порядок/устав, к которому будут все прислушиваться. 
  3. Все найденные артефакты и другие ценности оставляют себе, но не воруют. Кто нашел, тот и забрал. 
  4. Запрещается грабить других сталкеров на любой хабар или снаряжение.
  5. Могут иметь хорошие отношения с группировкой "Бандиты", если ведение группировки лидера позволяет вести подобные дипломатические отношения. 
  6. Занимаются скупкой артефактов, но не покупают части мутантов.



Примечания:


  • Свобода не занимается защитой аномальных образований зоны и местной флоры и фауны, а лишь существует вместе с ней.
  • Могут выдавать ЛЮБОГО рода задания, но приоритетные - поиск Артефактов. 
  • Свобода не занимается гоп-стопами и грабежами.



Долг 

  • Военизированная группировка, образованная бывшими военными. От них остались: военный устав, строгая дисциплина и чёткая цель — защита мира от порождений Зоны (аномалий, мутантов и т. п.). Одна из самых старых группировок в Зоне. Отлично оснащены и организованы, являются одной из сильнейших группировок ранее.


  • Лимит по участникам Группировки : 15 человек.


  1. Бойцы Долга отличаются жёсткой дисциплиной и воинской атрибутикой
  2. Могут помочь Военным, сугубо в личных целях или по бартеру если налажена дипломатия.
  3. Покупают у Сталкеров части мутантов, но не занимаются скупкой артефактов, но могут принять их на утилизацию.
  4. В группировке есть установленный лидером устав по которому живут все бойцы. Отклонение от устава считается дезертирством.
  5. Имеют право применять грубую силу, на подконтрольных им территориях, объявлять военное положение.
  6. Запрещается грабить других сталкеров на любой хабар или снаряжение.
  7. Группировка может придерживаться политики Генерала Крылова(ЧН) или Генерала Воронина(ТЧ). 




Примечания:


  • ДОЛГ - честная группировка и не занимается мошенничеством, гоп стопами, грабежами. 
  • Могут выдавать любого рода задания, но приоритетные - поиск частей мутантов и зачистка их логова.
  • Администрацией может помогать организовывать логова мутантов, чтобы их зачищали как сталкера по заданию, так и сами участники группировки Долг.
  • В позывном каждого бойца Долга должно быть написано Звание.
  • При становлении на свой пост лидеру присваивается звание Капитана. Максимальное звание, до которого может дослужиться лидер - Генерал. (Для каждого повышения вы должны отстоять на посту лидера - 1 месяц, для повышения лидер должен хорошо справляться со своим постом и развивать группировку. Повышение проводит Гл. РП Куратор или его Заместитель. Для получения звания Генерала вы должны простоять на посту лидера как минимум 5 месяцев.)
  • Сроки повышения для лидера:
  • На усматрение администрации - Капитан > Майор
  • На усматрение администрации - Майор > Подполковник
  • На усматрение администрации - Подполковник > Полковник
  • На усматрение администрации - Полковник > Генерал
  • Помимо лидерского срока группировка должна показывать себя с очень хорошей стороны и в этом должна быть заслуга лидера, а не заместителей и офицерского состава. (Просто за то, что вы стоите на лидерке месяц - вас не повысят.)



Бандиты

  • Уголовники и преступники, которые сбежали в ЧЗО с целью скрыться от закона. На более северных локациях обосновались те, кто уже соблюдает некие понятия в преступном мире но всё так-же является уголовником или же сталкером, чья судьба привела его на этот нелёгкий путь. Большинство участников данной группировки уже мотали срок, из-за чего придерживаются понятий, которые приобрели в тюрьме. Основная база - Склад Контейнеров на Юпитере.


  • Лимит по участникам Группировки 12 человек.


  1. Нормы общения и порядки внутри группировки устанавливаются Паханом.
  2. Бандиты могут использовать понятия в своих интересах или придерживаться их.
  3. Бандиты не занимаются грабежами, лишь так называемым коллекторством, исходя из того что сталкеры передвигаются по их территориям.
  4.  Бандиты могут у обычных сталкеров "просить на общак", все происходит на добровольной основе, но если сталкер даст сумму/вещи, менее 3000 рублей, то могут посчитать это оскорблением.
  5. Бандиты могут занимать неподконтрольные территории и объявлять на них "Блатной Час", пропуская сталкеров после разговора по "интересам", если сталкер не вывозит за базар, то могут по Мелкому Косяку забрать у него до 10.000р в зависимости от финансового положения.
  6.  Максимальное нахождение на территории - 1 час, время начинается как вы зашли на территорию.
  7. Помните, что для сталкеров подобные действия приравниваются к "беспределу" из-за чего репутация вашей группировки может испортится в рядах сталкеров.
  8. Бандиты могут крышевать сталкерские отряды, обеспечивая им безопасность и "впрягаясь" за них в случае проблем. (Просто просить деньги за крышу и в последующем не обеспечивать какую либо помощь - запрещено.)
  9. Оплата за крышевание устанавливается Паханом на его усмотрение, всё зависит от численности отряда и возникновения каких либо проблем у данного отряда. (от 50.000р до 500.000р в неделю)



«Косяки» и «Подгоны»

  • «Косяк» - Ошибка, неверный поступок, проступок.
  • «Подгон» - Любой подарок или презент.
  • «Спрос» - Бандит может "спросить" у сталкеров в случае, если они как либо нарушают их понятия. (Целенаправленно докапываться до каждого слова запрещено, если вы не знаете систему понятий на высоком уровне.) 



  • Мелкий Косяк - Если человек не вывозит за базар, ведет себя подозрительно, то могут взять хабар: еду, артефакты, ценные документы или подобные вещи на сумму, не превышающую 25.000 рублей. (Абсолютно все вещи забирать нельзя)
  • Наказание: При отказе, за жадность, могут забрать до 20.000 игровой валюты. 


  • Средний Косяк - Наглое общение, крысятничество, мокруха, вранье, клевета в сторону группировки.
  • Наказание: Могут избить, поставить на счетчик, гопнуть в эквиваленте игровой валюты на 45.000 - 55.000

  • Большой косяк - Подставы, Слив информации, помощь враждебной группировке, неоднократная угроза жизни Бандитам.
  • (более 2-х раз, либо угрозы/попытки РПК/FakeRPK)
  • Наказание: Могут избить, поставить на счетчик, забрать деньги до 120.000, оставить полностью голым (только в комбинезоне и любым оружием + минимум 120 патронов к нему, но забирают абсолютно все вещи).
  • Гоп на оружие разрешен в том случае, если Сталкеру вообще нечем закрыть косяк.



Примечания:


  • Большой Косяк – это самая крайняя и жесткая мера наказания для сталкера, к которой нужно прибегать в КРАЙНИХ случаях, когда нет иного выхода (доказательства "косяка" сталкера-обязательно), и только с разрешения Лидера или его Заместителя.
  • Запрещено хаотично ставить на косяки (без причины)/"завышать" косяки, ходить и гопать с однотипной отыгровкой.
  • Целенаправленные подталкивания на оскорбления, унижение Братвы, подкопы и т.п причины для гопа запрещены.
  • Сумма гопа должна отталкивать от экономического положения сталкера, ибо от бедняги, который не сможет добыть себе еще денег, толку будет ноль и повторно поиметь с него вещи/финансы не получится. 


Нейтралы (Мороз)

  • Официальное сталкерское сообщество, решившее не вступать ни в одну из группировок и основать свою. Выступая при этом от лица всех сталкеров в ЧЗО и решая их проблемы. 


  • Лимит по участникам Группировки 12 человек.


  1. Категорически запрещено грабить.
  2. Имеют право объявить войну какой либо группировке при жалобах от Одиночек на всяческие угрозы/нападения или грабежи.
  3. Являются весомой силой на всех зеленых зонах сталкеров. Имеют право выводить с них другие группировки, в случае хамского поведения.
  4. Обязаны помогать новичкам, независимо от группировки. В случае попадании рядового бойца  враждебной группировки в плен, запрещено оказывать давление на него. 
  5. Должны противодействовать угнетению одиночек.
  6. При выявлении среди одиночек персоны работающей на группировки или занимающейся рэкетом - обязаны провести над ним сталкерский суд.
  7. Не придерживаются ни одной из идеологий.
  8. Могут разговаривать в свободном формате, используя мат/уставщину. Все это лежит на плечах Лидера группировки.




Монолит (Мороз)

  • Группировка, аналогичная, по сути, религиозной секте. Одна из сильнейших группировок Зоны, защищает подходы к центру Зоны, отлично оснащена и организована, бойцы группировки очень фанатичны, не отступают даже перед превосходящими силами противника. Основная база находится на Радаре, территория антенн, дополнительная база на локации Припять, Кинотеатр "Прометей"


  • Лимит по участникам Группировки : 7 человек.



Общие правила:


  1. Могут через специальную цепочку ивентов устанавливать на определенным точках ПСИ-Установки, предварительно получив на это разрешение от Главного РП-Куратора и его Заместителя.
  2. С базы могут выходить в составе от 2-х бойцов (Искл.-Одобрение от администрации).
  3. Не контактируют с другими группировками, не ведут торговых отношений, но могут через Адептов узнавать нужную им информацию. 
  4. /pda /apda использует только высший состав для объявления красного кода на территории, донесения какой либо информации и т.п (Общаться в PDA, кому либо отвечать запрещено. Искл. Личные сообщения (/pm) для связи с Адептом.) (Высшим составом является Лидер, заместители и главы веток)
  5. Если поймают сталкера, могут забрать у него: СИМК, Детектор, ПДА, Рацию, Дозиметр, артефакты, части мутантов, документы из лаборатории, кейсы. Запрещено изымать деньги, оружие, комбинезоны, пси-шлема.(Пси-шлема можно забирать если сталкер был пойман на территории, где находится ПСИ Вышка)
  6. Если игрок сам отдает Вам какую-то вещь - это его проблема, но Вы обязаны ее сломать.
  7. Забранные вещи у сталкера подлежат уничтожению немедленно (искл. артефакты, документы. Могут взять для собственных нужд, либо вернуть в аномалию).
  8. Правило PG отсутствует. Ведут бой до последней капли крови. В Плен не сдаются ни при каких условиях.(Запрещено целенаправленно нападать на превосходящих по количеству противников)
  9. Информацию о себе и о группировке не раскрывают (Искл. Проповеди).
  10. Члены группировки не подвластны ни пси-излучению, ни радиации, ни выбросам.
  11. Запрещено собирать артефакты, убивать мутантов и разворовывать лабораторию (исключение - убить мутанта, чтобы сохранить жизнь неверному/адепту/Собрать необходимые сведения из документов.).
  12. Разрешено собирать расходники (катушки, нитки, инструменты и т.п), из тайников можно брать только артефакты.
  13. Могут открывать по всем огонь на поражение без каких либо объяснений и предупреждений.
  14. Монолит не должен забывать про РП, и стараться все решать через его строй (отыгровки).
  15. Монолиту запрещено подходить к границам баз группировок ближе чем на 70 метров. Запрещено провоцировать группировки (Читать проповеди, угрожать, и т.д) ближе чем в 70 м от ЗЗ. (Искл. Получено заранее одобрение у Гл. РП Куратора)
  16. Если по вам открыли огонь с базы, ЗЗ, Монолит имеет право уничтожить всё живое на данной территории (Запрещено брать в плен). После зачистки необходимо покинуть территорию.



Правила Адептов:


  1. Чтобы сделать сталкера адептом, вам необходимо провести ему промывку мозгов с помощью телевизора, а также прочитать совместно со сталкером молитву для становления адептом. (Сделать адептом сталкера может только высший состав монолита)
  2. Если вы заведете сталкера под ПСИ - он умрет по механу.
  3. Для того, чтобы сделать уже адепта бойцом монолита, вам необходимо завести его под ПСИ поле, после чего провести посвящение и прочитать совместно молитву.
  4. Максимальное количество адептов по стандарту - 2. Для того, чтобы увеличивать количество адептов - необходимо на локациях расставлять передатчики. Для максимального количества адептов необходимо поставить 4 передатчика на 4-ех различных локациях.
  5. При адаптировании вы программируете в подсознании адепта 2 команды. Первая - выполняет все приказы/задания/поручения, которые ему говорят. Вторая - он забывает встречу с вами, но не забывает те задания, которые вы ему выдали. (Например сказали сходить на Агропром, разузнать о Долге и вернуться через 2 дня, после чего назвали секретный код, он забывает что встречался с вами и получил задание, но в подсознании он помнит, что ему необходимо сходить на Агропром, разузнать о Долге и через 2 дня вернуться на Припять, допустим вы сказали в Старое КБО и написать ему в /pda шифр. Шифр вы уже сами придумываете, это знак для вас, что адепт пришел по вашему поручению)
  6. Если вы сказали адепту через 2 дня прийти с заданием, он приходит, не важно смог выполнить или нет. В противном случае это считается как nonRP
  7. После адаптирования сталкер не помнит что с ним произошло, не подает виду что с ним что то не так. Всегда носит с собой привязанный ПДА. Адепт всё так-же может убивать мутантов и собирать артефакты. Когда на его ПДА придёт "Код Активации" - он вспоминает про команды и цели монолита, начинает выполнять то, что ему скажут бойцы монолита.
  8. Адепт подбирает артефакты и убивает мутантов только для того, чтобы его не раскрыли другие сталкера.
  9. Связь с адептами через личные сообщения PDA может поддерживать лидер и три заместителя. (Вы можете отправлять команду > задание > команду чтобы забыл диалог. Задание может быть как придти куда то, так и сходить куда то и что то сделать)
  10. Рядом с бойцами монолита, у адептов правило FearRP и PG отсутствует и они полностью подчиняются их воле.
  11. Адепт не может выйти из под контроля путем ухода на южные локации, он не зависит от ПСИ и локаций.
  12. Вторая стадия адаптизма наступает спустя 10 дней после адаптации.
  13. Раскрыть и излечить Адепта могут только Чистое Небо и Ученые. Проведя ряд специальных тестов. При 1 стадии адептизма, обнаружить его невозможно.
  14. После излечения, Адепт забывает всю свою причастность к Монолиту (как попал к ним, как стал Адептом, что делал и т.д) и при встрече с ними может быть убит по РП (RPK).



Правила ПСИ Вышек:


  1. Монолит может с помощью запланированных РП событий строить ПСИ вышки на локациях, которые они могут посещать по правилам передвижения. (Монолит до постройки ПСИ вышки должен часто появляться на локации и повышать тем самым свой контроль данной территории.) 
  2. Чтобы построить ПСИ Вышку, необходимо получить одобрение у Гл. РП Куратора или его Заместителя, подобрать место, проведя анализ территории и выбрав самое подходящее место. Место где будет ПСИ Вышка не должно перекрывать входы в лаборатории, данжи, ключевые места, если имеется 2 входа/прохода, то ПСИ Вышка может закрывать своим полем 1 из входов/проходов, должна быть возможность обойти территорию, исключение если изначально запланировано ПСИ Поле на весь выбранный участок, куда без ПСИ Шлема не пройти.
  3. Перед началом постройки ПСИ Вышки необходимо по РП принести "хлам", из которого будет строиться ПСИ Вышка, а потом уже начинать собирать установку. Данную подготовку можно провести и за день до начала.
  4. После одобрения постройки ПСИ Вышки, администрация обязана написать РП объявление в общий КПК канал дискорда о том, что "Монолит готовит постройку пси вышки на такой то локации" как минимум за 4 часа до начала.
  5. Постройка ПСИ вышки длится 40 минут, строить ее должен на протяжении всего времени как минимум 1 человек, отыгрывая при этом РП постройку, если он прекращает строительство, то время замораживается пока кто-то не продолжит строительство.
  6. Администрация должна писать в /event чат только о постройке/сносе пси вышки, о том, что время на паузе и т.п писать не нужно. (Например: /event Процесс постройки ПСИ Вышки 5%,10%,15%,20% и так до 100%) 2 минуты = 5%
  7. Если все участники ГП Монолит были убиты другими сталкерами, то постройка ПСИ вышки провалена.
  8. Если монолит успел построить половину пси вышки, то после NLR-а они могут попытаться выбить сталкеров и продолжить строительство. Сталкера за время NLR-а могут разбирать ПСИ Вышку, тем самым Монолит в случае удачного возвращения будут начинать не с 50%, а с более меньшего значения. (10 минут = 25% постройки/сноса)
  9. Для того, чтобы снести ПСИ вышку, необходимо получить одобрение у Гл. РП Куратора или его Заместителя. После получения одобрения Монолит будет предупрежден и может помешать вам снести их ПСИ вышку. Время для сноса ПСИ вышки должно быть выбрано от 14:00 до 21:00 МСК, количество участников двух сторон свободное, без ограничений, если сами стороны не договорятся о кол-ве участников.
  10. Если Монолит вас возьмет в плен во время уничтожения их ПСИ вышки, то они могут убить вас по РП (РПК)
  11. Во время сноса ПСИ вышки можно использовать различные взрывчатые вещества, которые могут ускорить снос ПСИ вышки от 10% до 50%, в зависимости от кол-ва взрывчатого вещества. Подобное ускорение должно быть заранее обговорено с РП Кураторами, они и скажут на сколько процентов можно ускорить снос ПСИ вышки. 
  12. Военные при глобальных спец операциях с целью прорваться куда либо могут снести ПСИ вышку с помощью вертолета сразу на 100%, но для этого должны быть очень веские причины и сама установка им должна действительно мешать.
  13. Если Монолиту не нужны какие либо ПСИ Вышки, то они могут разобрать их и в последующем поставить в другом месте, тем самым вернув баллы.



За что монолит может убить по РП (РПК/ФРПК):


  • Приравнивание себя к слугам монолита - РПК
  • Выход из под контроля адептизма - РПК
  • Не выполнение задания, которое выдали слуги Монолита - ФРПК
  • Минимальные сроки для выполнения задания от монолита (Простое - 2 дня, Среднее - 4 дня, Сложное - 7 дней) После данных сроков монолит при встрече может убить вас по РП. 
  • Проникновение на базу Монолита - ФРПК.




БСО Чернобыль-1 (Военные)

  • В прошлом опытные сталкеры успешно покинувшие зону, в последствии были сформированы Стрелком и Майором Дегтяревым как военизированная структура, а также подписали контракт с Правительством. В ЧЗО присланы для более успешного контроля за ситуацией.


  • Лимит по участникам Группировки : 22 человек.


  1. Военные имеют право открыть огонь на поражение во всех, кто приближается к КПП, опорным пунктам ближе, чем на 50 метров, без предварительного предупреждения и разрешения. 
  2. Сталкерам при виде военных необходимо как можно быстрее покинуть зону их видимости, либо, если вас заметили, поднять руки над головой.
  3.  При встрече военные могут запросить от сталкера документы идентифицирующие личность.
  4. Военным запрещается заходить на территории баров и баз группировок без запроса Гл. РП-Куратору или заместителю (исключение: Провокация). 
  5. Лица, имеющие удостоверение научного сотрудника не подлежат санкциям от военных и позиционируются как члены группировки "Учёные".
  6. При подтверждении серьезной угрозы жизни военнослужащих, ВСУ может вызвать поддержку в виде военной техники и устранить угрозу в месте ее возникновения.
  7. Поддержка может оказываться также при провождении Спец. Операций.



Общие правила для военных:


  1. При присоединении к группировке каждый рядовой перед повышением обязан сдать офицерскому составу присягу.
  2. Военные обязаны устраивать патруль территорий, охранять периметр, оказывать посильную помощь ученым, собирать свежую информацию и разведданные о действиях нелегалов в зоне и бандформирований.
  3. Во время досмотра разрешено забирать только запрещённые предметы.
  4. Военные обязаны обращаться друг к другу по званию и соблюдать строгую субординацию и воинскую дисциплину, однако между офицерским составом возможно дружеское общение с элементами воинской речи.
  5. Любая боевая или другая деятельность запрещена без приказа высших чинов. 
  6. Имеют полное право вводить военное положение в любой части ЧЗО с предварительным оповещением в общий канал ПДА (Все зашедшие на данную территорию могут быть ликвидированы).
  7. Обязаны носить только свою экипировку. (Искл. Спецоперации)
  8. Вступить в группировку можно только с нового персонажа, выйти - только дезертировав или через отставку (депортация)
  9. За неподчинение, игнорирование требований или угрозу жизни ВСУ открывают огонь на поражение.
  10. При становлении на свой пост лидеру присваивается звание Капитана. Максимальное звание, до которого может дослужиться лидер - Полковник. (Для каждого повышения вы должны отстоять на посту лидера - 1 месяц, для повышения лидер должен хорошо справляться со своим постом и развивать группировку. Повышение проводит Гл. РП Куратор или его Заместитель. Для получения звания Полковника вы должны простоять на посту лидера как минимум 4 месяца.)
  • Сроки повышения для лидера:
  • На усмотрении администрации - Капитан > Майор
  • На усмотрении администрации - Майор > Подполковник
  • На усмотрении администрации - Подполковник > Полковник
  1. Помимо лидерского срока группировка должна показывать себя с очень хорошей стороны и в этом должна быть заслуга лидера, а не заместителей и офицерского состава. (Просто за то, что вы стоите на лидерке месяц - вас не повысят.)
  2. Военные могут использовать технику, но в случае уничтожения на данную технику накладывается временный запрет на использование + штраф за уничтожение транспорта.
  3. Доступный транспорт для использования: УАЗ, КАМАЗ, БТР и Вертолет управляемый игроками или управляемый администрацией в зависимости от поставленных целей.
  4. Суммы штрафов и запрет на использование транспорта при уничтожении(действует на транспорт, который уничтожен):
  • УАЗ - 300.000р + запрет 5 дней на использование.
  • КАМАЗ - 500.000р + запрет 5 дней на использование.
  • БТР - 1.000.000р + запрет 10 дней на использование.
  • Вертолет - 2.000.000р + запрет 14 дней на использование.
  1. Каждый транспорт может использоваться в 1 экземпляре при обычной деятельности, при каких либо РП событиях транспорт может быть увеличен после одобрения Главным РП Куратором/Зам.Гл. РП Куратором.
  2. Для использования Вертолета вне южных локаций необходимо подготовить карту воздушных аномалий. Карта на локацию актуальна 14 дней, после чего там больше нельзя пролететь на вертолете и необходимо её составлять по новой. Если на локации происходят глобальные события, где меняется расположение аномалий, добавляются новые и т.д, то карта аномалий становится неактуальной сразу же. 




Запрещенные предметы:


  • Части тел мутантов. (Любые части тел кабанов и собак не считаются за части мутантов)
  • Артефакты.
  • Наручники.
  • Документация. 
  • Детекторы.



Взятки


  • У Военных так-же действует система взяток, которая устанавливается Гл. РП Куратором и его заместителем.
  • Взятка - уголовно наказуемое деяние. Предложение взятки военнослужащему - личное дело каждого. При даче взятки, деньги передаются старшему по званию. 
  • Каждый военнослужащий сам решает принять ему взятку или нет.
  • В разные моменты пленения, игрок может предложить взятку разным военнослужащим, распоряжающимся нелегалом на данный момент (Вас поймали. До КПП вас ведёт отряд ВСУ во главе со Ст. Сержантом. По прибытии на КПП вас помещают в КПЗ, сторожем которого является Рядовой. После вас ведут на допрос к Лейтенанту. Сержант, Рядовой и Лейтенант по разному относятся ко взятке и могут принять или не принять ее)



Взаимодействие с Учеными (НИГ) - пока не действует


  • Военные на МБУ подчиняются указаниям профессора, однако, при получении приказа от старшего по званию обязаны выполнить его.
  • Военные при просьбах Ученых обеспечивают охрану, организовывают помощь в экспедициях и т.д
  • ВСУ проводит материальное и техническое обеспечение (поставки) МБУ от КПП. 
  • Ученые обязаны обеспечивать на МБУ военных всей необходимой провизией.




Наёмники

  • Пожалуй, самая загадочная группировка Зоны, в существование которой многие не верят. Бойцы группировки отлично обучены и вооружены. 

Агрессивны по отношению к остальным сталкерам, что объясняется желанием остаться незамеченными и убрать нежелательных свидетелей.

На данный момент, они работают достаточно долго в условиях ЧЗО, многие про них знают, но лишний раз не говорят об этом. О них не принято говорить при всех, ибо за любой слух который скорее всего неверный, можно сильно поплатиться. Местонахождение базы засекречено.


  • Лимит по участникам Группировки : 12 человек.


  1. Служат группировке верно, не допускают измен и не подставляют своих товарищей.
  2. Все бойцы отбираются тщательно, наёмником не может стать тот, кто не участвовал в каких либо боевых действиях или не имеет должного боевого опыта, закаленного и подготовленного характера и т.п
  3. Дезертировать из группировки нельзя, каждый боец предан ей и её целям, он скорее умрет, чем пойдет против нее. (Можно покинуть группировку через RPK или Покинуть ЧЗО по РП. В любом случае выдается персонажу CharBan.)
  4. Для наёмника превыше всего репутация и деньги. После взятия заказа действуют так, чтобы их репутация не могла быть испорчена. (Не берут заказы в две стороны, двойные заказы и т.п)
  5. Не берут заказы на участников своей группировки. Если заказчик пытается заказать участника группировки Наёмники, те его могут убить по РП.
  6. Если лидер усомнится в пригодности своего бойца, то может убить его по РП.
  7. Не подпускают других сталкеров близко к важной для них территории. Если сталкер начинает наглеть и прохаживается по их территории, могут взять в плен с целью допроса и впоследствии убить (Fake RPK)
  8. В плену ведут себя достойно, не раскрывают секреты и цели своей группировки. Если что-то угрожает раскрытию информации о группировке в плену - могут съесть цианид калия.
  9. Не допускают утечки важной и какой-либо то не было информации. Не оставляют свидетелей, делают свою работу профессионально, тихо и быстро.
  10. Примечание: Запрещено устраивать целенаправленные массовые убийства, старайтесь делать все скрытно. На спец-операции допускается убивать только свидетелей, непосредственно на пути к цели.
  11. Заказы на гоп-стопы не принимают.
  12. Грабежами не занимаются. 
  13. Имеют скудные знания о Зоне - не стремятся изучать аномалии, артефакты, мутантов, их свойства/поведение/природу и т.п (исключение - информация полученная от ученых или заказчика).
  14. За проникновение на базу Наемников и провокацию, бойцы этой группировки в праве вас убить после допроса по РП (Fake RP-kill).
  15. Во время убийства забирать вещи, оружие, деньги, комбинезоны у человека, который проник на базу Запрещено.
  16. За распространение важной информации о группировке, клевета, представлением членом группировки могу убить (РП-Казнь).
  17. Заказы на жертву/плен принимает только Лидер. В остальных случаях-доверенные лица.
  18. Если сталкер выдаёт себя за "Наёмника", берёт заказы на убийство, занимается наёмной работой, то сталкера могут убить по РП (RPK)
  19. Вступить в группировку можно только через анкету на форуме.



Заказное РП-Убийство:


  • Убийство сталкеров (Стоимость снаряжения жертвы до 150.000р)
  • Цена: 70.000 – 130.000 рублей
  • Участник ГП (Стоимость снаряжения жертвы до 240.000р)
  • Цена: 150.000 – 200.000 рублей
  • Высший Состав в ГП (Стоимость снаряжения жертвы до 315.000р)
  • Цена: 250.000 – 300.000 рублей
  • Заместитель (Стоимость снаряжения жертвы до 450.000р)
  • Цена: 375.000 - 430.000 рублей
  • Лидер ГП (Стоимость снаряжения жертвы от 800.000р)
  • Цена: 500.000 - 750.000 рублей



Примечания:


  • Во время заказа учитывается текущие снаряжение жертвы, сложность самого заказа, известная информация о жертве. 
  • Если заказ на людей с принадлежностью к отряду/группировке, где не важна информация о позывном/имени как он выглядит и т.п, то учитывается только снаряжение жертвы и боевая способность отряда/группировки. (При таком заказе можно убить любого участника отряда/группировки. Искл. Лидер ГП.)
  • Цена заказа может быть на условиях, что если убийство происходит в течении 3-ех дней - стоимость максимальная по прайс листу, если же в течении 4-10 дней, то стоимость по договоренности/минимальной цене прайс листа. (На убийство лидера не распространяется)
  • В качестве доказательства, вы можете предоставить РП-Фотографию жертвы (предоставление Скриншота, через РП).



Заказы:


  1. На выполнение заказа у Наёмников есть ровно 7 реальных дней.
  2. Если выясняется, что человек целенаправленно уходит от заказа - не заходит в игру, то к неделе добавляется еще 3 дня на поиск и поимку человека.
  3. Для того, чтобы получить +3 дня, нужны доказательства (скрин переписок и т.п). 
  4. В случае полного игнорирования заказа со стороны жертвы - не заходит в игру более 11-ти дней без уважительной причины (уехал, болеет, учеба и т.п), то его игровой персонаж блокируется до выяснения обстоятельств.
  5. Если выяснится, что Вы целенаправленно уходили от заказа путем Мета-Гейминга, то Ваш персонаж удаляется.
  6. Если Наемники не успели выполнить заказ в указанный срок, то они обязаны вернуть 90% выданной им суммы (не важно, полная оплата или предоплата).
  7. Если было условие -"выполните, оплачу ваш труд", то никто ничего никому не должен.
  8. Заказчик сам может установить срок выполнения заказа (Минимальный - 24 часа ; Максимальный - 192 часа).
  9. Если заказ (Убили человека, забрали товар и т.п) был выполнен до того, как до него добрались Наемники, то Синдикат имеет полное право оставить себе от 50% от выданной суммы заранее, остальное нужно вернуть Заказчику. 
  10. Наемники имеют полное право отказать вам в выполнении вашего Заказа (не браться за данную работу).
  11. Запрещено забирать вещи, оружие, деньги комбинезоны у "Заказной" Жертвы.
  12. Исключение - Заказ на возвращение Оружия, Комбинезона или "какой-то" ценной вещи.
  13. Пытаться абузить пунктом 5.1 Запрещено.
  14. Запрещено просить и давать Наемникам сумму, которая не доходит или превышает норму.
  15. Запрещено убивать и похищать жертву при свидетелях, в ЗЗ и прилежащих к ней 30 метров – бара/базы группировок и т.п (Максимальное количество убитых свидетелей при заказе - 4 человека)
  16. Наёмники не присоединяются к войнам группировок за какую либо сторону, если им за это не заплатили.
  17. Наёмники могут развязать войну среди других группировок, используя комбинезоны соответствующей ГП если им за это заплатили. Минимальная оплата 500.000р (Например Чистое Небо заплатили Наемникам, чтобы те под видом Долга испортили отношения Долгу с Военными.)
  18. Наёмники могут оказывать следующие услуги: Помощь в дезертирстве, помощь в сопровождении, помощь в Спец. Операциях, помощь в захватах территорий как отрядам, так и группировкам, поиск каких либо документов и т.п
  19. Цены за услуги устанавливают сами Наёмники в зависимости от сложности, опасности и затрат на расходники. (Даже если у наемников союз с группировкой, то помимо оплаты расходников, они возьмут оплату за потраченное время и риски.)
  20. Наемники могут убить жертву по заказу из снайперской винтовки.
  21. Для того, чтобы совершить подобное убийство, необходимо четко знать как выглядит жертва, где находится и иметь зрительный контакт. 
  22. За всем событием должна наблюдать администрация. (После удачного выстрела администрация говорит игроку что его убили по заказу и выдает CharBan. Контракт на убийство, причины, кто заказал и т.п не говорится и остается в тайне.)
  23. В случае промаха/не смогли убить жертву с 1 выстрела и потом не смогли добить, повторять данное убийство через снайперскую винтовку с данной жертвой больше нельзя. (Жертва в такой ситуации может изменить игровой ник, поменять приметы, которые возможны и начать скрываться по РП, если жертва будет целенаправленно не заходить в игру, но она получает CharBan и заказ считается выполненным.)
  24. Если наёмника при подобном нападении поймают, возьмут в плен и смогут доказать что нападал именно он, то его могут убить за это по РП (RPK), а тех, кто помогал ему в этом - FRPK.
  25. При подобном нападении необходимо делать всё скрытно, минимальное расстояние до жертвы 60 метров. (Исключение позиция, в которой вас очень сложно заметить и после убийства у вас есть возможность покинуть место незаметно.)



Примечания:


  • На базе Наемников и месте, где они выполняют заказ всегда действует военное положение (по вам могут открыть огонь без предупреждения, объявление о КК не публикуется в PDA).
  • В целях разведки, скрытого передвижения и других РП событий могут передвигаться в броне одиночек. (Брать в плен врагов/жертв в комбинезоне одиночек запрещено.) 





??? (Скрыто до рп взаимодействия с гп)

  • …И прогневался Господь, увидев, как человечество погрязло во грехе. Отвернулись люди от храмов его, от слуг его, от старых наставлений его. Бесчестьем своим люди открыли врата в новые храмы, и из храмов этих выплеснулись нечистоты, обагрили землю, пропитав ее ядом.
  • Видел Бог, как люди бесчинствуют в мире. Видел Бог, что распутством своим они заслужили страдания. 
  • Страдайте отныне! - сказал Он. И погрузил мир в страдание.


  • Лимит по участникам Группировки : 12 человек.



Общие правила:


  1. Могут через специальную цепочку ивентов устанавливать на определенным точках Алтари, предварительно получив на это разрешение от Главы РП-Блока и его Заместителя.
  2. С базы могут выходить в составе от 2-х бойцов (Искл.-Одобрение от администрации).
  3. Контактируют с другими группировками, но не ведут торговых отношений, также могут через Посланников узнавать нужную им информацию.
  4. /pda /apda используется членами группировки лишь для просвещения и ответа кому-либо. 
  5. В случае нахождения у сталкера артефактов, обязаны предложить тому пройти испытание чтобы доказать свое право на их ношение. В случае отказа от испытания или его провала, имеют право изъять артефакт(ы) для подношений. Если сталкер наотрез отказывается отдавать артефакты, имеют право его убить.
  6. Правило PG отсутствует. Ведут бой до последней капли крови. В Плен не сдаются ни при каких условиях. (Запрещено целенаправленно нападать на превосходящих по количеству противников)
  7. Члены группировки не подвластны ни пси-излучению, ни радиации, ни выбросам.
  8. Могут собирать артефакты для подношений, мутантов считают отродьем, хотя человекоподобных хоронят после убийства со всеми почестями как бренные души.
  9. Разрешено собирать расходники (катушки, нитки, инструменты и т.п).

Правила Посланников:
  1. Чтобы сделать сталкера посланником, вам необходимо провести ему просвещение с помощью паствы у алтаря. (Сделать посланником сталкера может только высший состав)
  2. Для того, чтобы сделать уже посланника членом группировки, вам необходимо окунуть его в кисель и после дать испить крови покровителя (Лидера).
  3. Максимальное количество посланников по стандарту - 2. Для того, чтобы увеличивать количество посланников - необходимо на локациях расставлять алтари. Для максимального количества посланников необходимо поставить 2 алтаря на 2-ух различных локациях.
  4. При просвещении вы программируете в подсознании посланника 2 команды. Первая - выполняет все приказы/задания/поручения, которые ему говорят. Вторая - он забывает встречу с вами, но не забывает те задания, которые вы ему выдали. (Например сказали сходить на Агропром, разузнать о Долге и вернуться через 2 дня, после чего назвали секретный код, он забывает что встречался с вами и получил задание, но в подсознании он помнит, что ему необходимо сходить на Агропром, разузнать о Долге и через 2 дня вернуться на Припять, допустим вы сказали в Старое КБО и написать ему в /pda шифр. Шифр вы уже сами придумываете, это знак для вас, что посланник пришел по вашему поручению)
  5. Если вы сказали посланнику через 2 дня прийти с заданием, он приходит, не важно смог выполнить или нет. В противном случае это считается как nonRP
  6. После просвещения сталкер не помнит что с ним произошло, не подает виду что с ним что то не так. Всегда носит с собой привязанный ПДА. Посланник всё так-же может убивать мутантов и собирать артефакты. Когда на его ПДА придёт "Код Активации" - он вспоминает про команды и цели греха, начинает выполнять то, что ему скажут члены группировки.
  7. Связь с посланниками через личные сообщения PDA может поддерживать лидер и три заместителя. (Вы можете отправлять команду > задание > команду чтобы забыл диалог. Задание может быть как придти куда то, так и сходить куда то и что то сделать)
  8. Рядом с членами группировки, у посланников правило FearRP и PG отсутствует и они полностью подчиняются их воле.
  9. Посланник не может выйти из под контроля путем ухода далеко от алтаря, он не зависит от ПСИ и локаций.
  10. Вторая стадия просвещения наступает спустя 10 дней после ритуала.
  11. Раскрыть и излечить Посланника могут только Чистое Небо и ЧВИК. Проведя ряд специальных тестов. При 1 стадии просвещения, обнаружить его невозможно.
  12. После излечения, Посланник забывает всю свою причастность к группировке (как попал к ним, как стал Посланником, что делал и т.д) и при встрече с ними может быть убит по РП (RPK).



За что группировка может убить по РП (РПК/ФРПК): 
  1. Приравнивание себя к группировке - РПК
  2. Выход из под контроля просвещения - РПК
  3. Не выполнение задания, которое выдали члены группировки - ФРПК
  4. Минимальные сроки для выполнения задания от группировки 
  5.  (Простое - 2 дня, Среднее - 4 дня, Сложное - 7 дней) После данных сроков группировка при встрече может убить вас по РП.
  6. Проникновение на базу группировки - ФРПК.





Чистое Небо (Мороз)

  • Мирная научная группировка, члены которой не бойцы, а исследователи, однако оружием пользоваться умеют. Их основные цели — изучение Зоны и поддержка в ней равновесия. Членам группировки нравится рассматривать Зону как «самое удивительное, с чем сталкивался человек». Все её члены стараются скрываться от других сталкеров в труднопроходимых территориях


  • Лимит по участникам Группировки : 12 человек.


  1. У каждого члена группировки имеются базовые научные и технические знания..
  2. Чистое Небо могут создавать психотропные препараты, оружие и установки на основе проводимых экспериментов.
  3. Чистое Небо не приветствует бандитизм и правительственные структуры. 
  4. Чистое Небо сами устанавливают свои порядки поведения на своей территории. О всех изменениях предварительно оповестив всех в общий канал ПДА.
  5. Лица, которые не подчиняются указам Чистого Неба на первое время могут быть вышвырнуты, на следующий раз - убиты.
  6. Могут продавать детекторы/оборудование только тем с кем имеют определенную почву для сотрудничества.
  7. Могут набирать среди сталкеров людей в группу Артхантеров, непосредственно подчиняющуюся им.
  8. Запрещено как либо распространять информацию о разработках/планах/теориях всем за исключением союзных группировок.
  9. База Чистого Неба находится за трудно проходимыми густыми кустами/деревьями, из за чего попасть туда можно только с помощью членов группировки. 





Торговцы

  • Самая большая сеть поставщиков снаряжения/вооружения и продовольствия в зону. Занимаются снабжением зоны всем что требуется из вне, включая разную списанную научную аппаратуру или взрывчатые вещества. Рассматривают сотрудничество с группировками лишь на выгодных условиях, где Торговцы явно не должны уходить в убыток. Ценят деньги и людской труд, к халявщикам и бездарям относятся с презрением, за утрату товара курьером могут даже устранить. 


  • Лимит по участникам Группировки : 9 человек.


  1. У каждого члена группировки ПДА прошит несколькими программами, взломать такое может лишь специалист в сфере спецслужб.
  2. Торговцы работают по принципу “спроса”, достают любой товар за который люди готовы отдать деньги.
  3. Торговцы работают со всеми и имеют лишь один принцип - взялся за работу, готовься отвечать за свои ошибки.
  4. Имеют официальный документ от правительства Украины о легальном хранении и ввозе вооружения на территорию ЧЗО.
  5. Торговцы имеют право устанавливать правила в их городке.
  6. Для заказа у Торговцев особо крупных заказов, группировка или сталкер должны быть в крайне взаимовыгодных отношениях..
  7. Могут набирать среди сталкеров людей в группу Курьеров.
  8. Запрещено как либо вмешиваться в политику группировок, исключение в виде “Гаранта”. 
  9. Город Торговцев круглосуточно охраняется личным ЧОП компании и снайперами на крышах. 




Основные правила для Лидеров и Кандидатов в Лидеры.​


  1. Минимальный срок лидерства 30 дней. 
  2. Минимальный возраст 18 лет (Могут быть исключения, например очень хорошая квента)
  3. Минимальный ежедневный онлайн лидера 3 часа (без учета афк)
  4. Лидер имеет возможность взять отпуск до 7-ми дней на каждый месяц своего срока. ( Для отпуска должны быть веские причины. Нельзя простоять 3 месяца и потом взять отпуск на 21 день, но раз в месяц допускается отпуск сроком неделю, необходимо запросить заранее отпуск у Гл-РП Куратора или его заместителя) 
  5. Максимальное количество заместителей - 3.

Один доверенный, остальные два добиваются данного поста по РП.

  1. При назначении на пост группировке предоставляется заморозка от дипломатии сроком на 10 дней. Лидер может запросить продление, если не набран состав, а также досрочное снятие заморозки.
  2. Лидеру запрещено играть со второго персонажа. (При становлении на пост необходимо сразу сообщить о наличии второго персонажа Гл.-РП Куратору или его Заместителю)
  3. Запрещено подавать свою кандидатуру в лидеры сразу на несколько группировок. 
  4. Запрещено сливать информацию с каналов для лидеров в официальном дискорде (Исключение если информацию необходимо донести до всего состава, сам скриншот необходимо обрезать)
  5. Если вы покинули пост лидера ПСЖ не отстояв 30 дней, были сняты со своего поста, то в таком случае вы заноситесь в ЧС лидеров сроком от 4-ех месяцев и получаете блокировку игрового персонажа сроком от двух недель до месяца. Если вы ушли ПСЖ с 2-мя варнами, но уже отстояли больше месяца, вы также заноситесь в ЧС Лидеров.
  6. Если вы покинули пост лидера ПСЖ или получили РПК, минимальный срок для подачи заявления на следующий пост составляет 5 дней. 
  7. Если вы покинули пост лидера псж, получили РПК и не было расформа состава, вы можете вернуться в группировку не менее чем через 5 дней и на должность не относящуюся к высшему составу.
  8. Запрещено одновременно занимать высокую должность на другом сервере и пост лидера на нашем. Если вы будете замечены на посту лидера, администратора на другом проекте и на нашем, вы будете сняты с поста лидера и занесены в ЧС Лидеров.
  9. Лидер обязан играть с голосовым чатом.
  10. Лидерам группировок Свобода, Чистое Небо, Наёмники, Торговцы, и Бандиты разрешено изменять названия рангов.

За что лидер может получить выговор.​ 


  1. За массовые нарушения от участников группировки (2+) [варн]
  2. Если массово нарушил не высший состав - данные игроки могут быть исключены из группировки без последующего выговора лидеру. (Бан за нарушение правил + чарбан с исключением из группировки. Каждую ситуацию рассматривает Гл. РП Куратор, наказание зависит от серьезности нарушения).
  3. Если нарушение незначительное или срок бана за массовое нарушение не более двух дней - наказание лидеру не выдается.
  4. После исключения игроки заносятся в ЧС данной группировки сроком на 1 месяц. 
  5. За неадекватное поведение, оскорбления в vk, discord или в игре лидер получает выговор [варн] 
  6. Если лидер нарушение правило, за которое предусмотрен срок бана до 2-ух дней - он получает [предупреждение]
  7. Если лидер нарушение правило, за которое предусмотрен срок бана до 7-и дней - он получает [варн]
  8. Если лидер нарушение правило, за которое предусмотрен срок бана от 8-и дней - он получает минимум 2 варна или снятие с должности лидера группировки.

За невыполнение недельной нормы онлайна лидер может получить минимум предупреждение, а как максимум снятие.

  1. Если анкеты в группировку не проверяются дольше 48-и часов, лидер получает на первый раз предупреждение, в последующем количество выговоров увеличивается. 
  2. Если группировка не выдает задания сталкерам, лидер получает выговор [варн] 
  3. За попытку слива или слив поста лидера, фан рп, игнорирование своих обязанностей лидер получает вечный ЧС Лидеров и блокировку аккаунта сроком от 3-ех месяцев до перманентного срока. 
  4. Блат в группировке - минимальное наказание варн. Человек должен добиваться своего статуса. (Исключение: Стартовый состав нового лидера). 
  5. Состав гп, который не соблюдает атмосферу сталкера, лор группировки или плохо отыгрывает ту группировку, в которой он состоит [от предупреждения до расформа группировки, также отдельные игроки могут быть исключены администрацией из группировки.]

Правила передачи поста лидера.​


  • Передача поста лидера допускается только активному заместителю группировки в случае если он находится в самой группировке минимум 7 дней, а также ему должно быть минимум 17 лет и он должен пройти проверочное собеседование у Гл.РП-Куратора или его Заместителя)
  • Передать пост лидера возможно при условии, когда у группировки нет варнов.
  • Передача поста возможна если вы встали на пост лидера через собеседование (не передача лидерки)
  • Собеседование на пост лидера.​



Есть два варианта проведения собеседования на пост лидера:
  • Открытие заявлений на форуме и выбор кандидата среди игроков.
  • Проведение собеседования внутри группировки среди заместителей/высшего состава. 


  • Какой будет тип собеседования - решение за Гл.РП Куратором и его Заместителем.



  • Каждый игрок волен создавать RolePlay процессы, опираясь на правила проекта и канон игры Сталкер.


РП Памятка


  • В первую очередь вы создаете РП процессы для себя и других игроков ,а не для администрации. 
  • Если администрация увидит от игрока стабильные и хорошие РП процессы, то обязательно как-то поощрят за это. Но не нужно писать сообщения и доказывать что-то, в Зоне со временем видно, какой персонаж чего заслуживает.
  • К стрельбе лучше прибегать в самых крайних случаях. Сокращайте её до минимума и всегда пытайтесь решить путем дебатов.
  • Рекомендуем всегда общаться путем голосового чата, и не игнорировать диалоги, если к вам обращаются.
  • Участвовать в заговорах/спец.операциях против группировок , и т.п – разрешено, это все должно быть обосновано по RP.
  • Находясь в какой-либо группировке ,вы должны следовать ее правилам и поведению
  • Одиночки вольны в своем выборе отношений, но в открытую объявлять войну и начинать истребление на сервере, с причиной «я не дружу с ними , они плохие для меня» - запрещено!
  • Предательство разрешено ,как среди одиночек и группировок , так и внутри фракций. Вы можете будучи в Долге работать на Свободу и т.п, но помните ,что за это вас могут убить.
  • Различные договоры о ненападении на определенных территориях и т.п – разрешены. 
  • С группировкой Монолит в априори не может быть мирных договоров ни у кого.
  • Игра за психа, маньяка и т.п , осуществляется только в соответствии с правилами сервера и одобренной квенты.



Администрация может вмешаться в РП процесс в определённых моментах:
  • Помощь в создании или проведения RolePlay процессов.
  • Устранение неприятных и недобросовестных игроков во время РП процессов.
  • Помощь сталкерам, которые хорошо проявляют себя в РП процессах.


  • Сделано это не с целью «обуза» админкой ,а с целью показать, что сервер заточен под РП и бегать нарушать атмосферу, портить игру другим игрокам не позволительно.





  • Соблюдайте правила сервера, канон Сталкера, создавайте атмосферу своим поведением и актерской игрой, тогда никто не будет страдать из-за НОНРП – игроков и излишних вмешательств администрации в РП- Процесс.


Кодекс Администратора 

  • Это свод правил, регулирующих аспект деятельности администрации. Основу кодекса составляют разрешительные и запретительные условия; также обозначаются виды наказаний за нарушение запретов. Приятная и справедливая игра на проекте для всех игроков - является главной задачей и целью для Администрации.


Этические нормы и цели администрации:

  • Поддерживание регламентированной игры на сервере
  • Обучение и направление игроков в правильное русло RolePlay сегмента
  • Решение конфликтных ситуаций между игроками
  • Объяснение игрокам их ошибок и правильное понимание правил
  • Пресечение неадекватного поведения и нарушений
  • Сбор пожеланий и идей игроков
  • Создание приемлемых условий для RolePlay процессов.


  • При разборе ситуаций, в первую очередь администратор должен смотреть на ситуацию с двух сторон и принимать решение обоснована ли та или иная ситуация со стороны RolePlay, убедиться, что не было MG (МетаГейминга) и нарушения правил.


При поступлении на пост администратора вы обязуетесь:

  • Быть не предвзятым к игрокам и другим администраторам.
  • Не разбирать ситуации в людных местах.
  • Перед блокировкой обязательно возвращать игрока на игровое поле.
  • Не переносить личную неприязнь к игрокам в игру в виде намеренной травли и порчи игры.
  • Быть хорошо готовым к психологическим уловкам и не поддаваться провокациям.
  • При выдачи наказания, указывать игроку на его ошибку.
  • (При явном нарушении сделанном специально, разрешается выдавать наказание без объяснений)
  • Объяснение нюансов и донесение сути до новичков, совершивших ошибку.
  • При возникновении конфликта, стараться уладить его спокойно и справедливо. 
  • Вести диалог с игроками в официально деловом стиле. (без мата, без эмоций, в спокойной манере)
  • Оказывать помощь игрокам и отвечать на их жалобы.
  • Слушаться вышестоящих администраторов.
  • Уважать членов состава администрации.
  • Предупреждать Главную Администрацию и когда вы не можете быть в Онлайне.
  • Вести себя адекватно и рассудительно в любой ситуации.
  • Соблюдать правила сервера и проекта.
  • Не распространять наработки и разработки сервера.
  • Не вести прямые трансляции во время вашей работы и "сливать" кому-то информацию о игроках (metagaming)


Решение конфликтов с игроками и другими администраторами:

  • Вы должны сообщить о вашем конфликте с игроком или администратором Гл.Администратору
  • Вы не должны оскорблять игрока, шутить над ним, банить без причины
  • Вы должны помнить, что все конфликты с игрокам наказуемы
  • Если решить конфликт не получается, то Гл.Администрация/Следящий за Администрацией должна на свое усмотрение прийти к компромиссу.


Технология работы с претензиями и жалобами игроков:​

  • Претензия (жалоба) – это форма высказывания недовольства игроком, связанная с нарушением обязательств со стороны проекта. Претензия представляет собой неудовлетворенность работой, результат обманутых ожиданий, нарушенных договоренностей, неправильными решениями со стороны администрации и т.п​


Решение конфликтов с игроками и другими администраторами:

  • Внимательно выслушайте игрока​
  • Дайте возможность игроку “выпустить пар” и высказаться. При этом сами слушайте его молча, спокойно, говоря короткие междометия “понятно /хорошо”. Ваша задача – понять, что именно беспокоит игрока.

  • Наиболее распространенные ошибки на этом этапе: вести себя агрессивно, перебивать игрока– все это приводит только к усилению конфликта. Принимать агрессию игрока на себя тоже нельзя, игрок жалуется на компанию, но не на вас лично. Оставайтесь вежливым и спокойным.
  • Повторите суть высказанной претензии (жалобы) и убедитесь, что вы поняли ее правильно​
  • “Очистите” услышанную от игрока информацию от его отрицательных эмоций и оставьте только самую суть проблемной ситуации, конкретизируйте ее. Выдержите паузу и дайте возможность игроку подтвердить, что вы его правильно поняли. Это позволит снизить агрессию собеседника и перевести разговор в более конструктивное русло.

  • Никогда не пропускайте этот шаг, иначе есть риск, что вы начнете решать совсем не ту проблему, о которой вам говорил игрок.
  • Извинитесь​
  • Искренне извинитесь и от себя или от лица проекта. Помните, любая фальшь чувствуется даже на расстоянии. “Мне жаль, что сложилась такая ситуация… Я тоже расстроен… Мне неприятно это слышать…”.
  • Признайте справедливость чувств, которые испытывает игрок
  • Присоединитесь к человекуу по эмоциям. Скажите, что в аналогичной ситуации вы вели бы себя точно так же. “Действительно, нужно отвечать за свои слова… Вы совершенно правы, я поступил бы точно так же…”.
  • Расскажите, что вы собираетесь предпринять, чтобы исправить ситуацию​
  • Это возможность договориться, найти решение вопроса. Сделайте игроку реальное предложение по его ситуации, а не обещание или объяснение. Пусть это будет вариант, который реально осуществить прямо сейчас, если это возможно. В иных случаях, посоветуйте обратиться на форум.


  • Обсудите с игроком, что необходимо сделать, чтобы подобная ситуация не повторялась вновь
  • Или, если это невозможно, обсудите с ним, как вам совместно действовать в будущем для более быстрого и слаженного решения подобных проблем. Это еще одна возможность помириться с человеком, восстановить репутацию компании, доверие к ней. Главное, в случае возникновения аналогичной ситуации, действительно выполнить все, что было обещано игроку.

  • Поблагодарите игрока за то, что он обратил внимание на эту проблему
  • Скажите человеку “Спасибо” за то, что он указал на слабые места, и у компании теперь есть возможность их исправить. Так вы подчеркнете его значимость. Расскажите, какие выводы сделала компания, какие мероприятия были проведены и что еще планируете сделать. Пишите искренне и от чистого сердца, без всяких канцеляризмов и штампов.

  • Точное и последовательное соблюдение всех шагов технологии работы с претензиями и жалобами игроков позволит проекту и ее сотрудникам разрешать ситуации и сохранять хорошие отношения с игроками.


  • "Последнее слово" всегда остается за Гл. администрацией. Она в праве принять решение/наказание то, которые посчитает нужным.


  • На вас также действуют правила сервера и проекта/сообщества.
  • Незнание Кодекса Администратора и правил сервера/проекта/сообщества не освобождают вас от ответственности!


  • Помните - Администрация Лицо проекта!





Важная тема